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Nvidia GeForce RTX 2060: analisi delle performance di rasterizzazione

Far Cry 5, Far Cry Primal, Ghost Recon Wildlands.

Il nostro giro di test continua con un trittico di titoli Ubisoft: Far Cry 5, Far Cry Primal e Ghost Recon Wildlands. Il sistema utilizzato per il test è composto da un Core i7 8700K con frequenza di 4.7GHz su tutti i core, in accoppiata con due banchi da 8GB di memoria DDR4 a 3400MHz offerti da GSkill. Tutti i titoli sono stati lanciati da un SSD. Per assicurarci che l'esigente 8700K non si surriscaldasse, abbiamo utilizzato un dissipatore a liquido all-in-one Corsair H110i che ha svolto egregiamente il suo lavoro.

Prima di cominciare, una breve descrizione del nostro sistema di benchmarking. Gli utenti mobile visualizzeranno delle tabelle più semplici che mostrano la media del frame-rate e i punteggi (definiti arrotondando i frame-time peggiori, facendo la media e convertendo in frame-rate per comodità). Gli utenti desktop, invece, avranno accesso al nostro sistema di benchmarking deluxe in cui ogni frame catturato sarà dotato di telemetria in real-time che potrete sempre consultare in tempo reale, anche quando guarderete i video embeddati. Scegliete la scheda che vi interessa, passate dall'una all'altra durante la riproduzione del video. Passate il mouse sulle tabelle per avere un confronto diretto di ciascuna scheda e cliccate sui grafici per passare dai numeri di frame-rate ai differenziali in percentuale, forse più utili.

Si tratta di un sistema progettato per darvi tutti i dati che cercate oppure una versione più leggera per una lettura più rapida.

Far Cry 5

Vega 56 è arrivata qualche tempo fa, soppiantando quella che era la scheda principale per il gaming a 1440p: GTX 1070. Poco dopo è giunta GTX 1070Ti che ha ripristinato il vantaggio di Nvidia in termini di performance ma alcuni giochi utilizzano elementi chiavi dell'architettura Vega che, di conseguenza, riesce a offrire prestazioni più elevate. L'utilizzo fatto da Far Cry 5 del rapid-packed math lo rende uno di quei titoli. RTX 2060 è più veloce della 1070Ti ma questo è uno dei pochi giochi in cui Vega può competere con la nuova offerta di Turing. L'architettura di AMD è lievemente più veloce a 1080p ma Turing la supera nel campo dei 1440p prima di essere sorpassata nuovamente nel 4K. Per questo titolo in particolare, RTX 2060 si pone a metà strada tra GTX 1070Ti e GTX 1080.

Far Cry 5: Ultra, TAA

Far Cry Primal

Far Cry Primal è l'incarnazione precedente del franchise, costruito tramite una vecchia versione del Dunia Engine che non presentava il supporto al rapid-packed math. Le performance di Vega, di conseguenza, sono lievemente inferiori rendendo RTX 2060 e Vega 64 equivalenti a 1080p. I numeri favoriscono AMD se alziamo la risoluzione ma è interessante notare che GTX 1080 mantiene il suo vantaggio del 5% rispetto a RTX 2060 in tutte e tre le risoluzioni misurate.

Far Cry Primal: Ultra, SMAA

Ghost Recon Wildlands

A settaggi alti, Ghost Recon Wildlands su PC offre un'esperienza molto simile ai livelli di qualità visti su Xbox One X con un livello decente di performance. Impostando l'opzione molto alta o ultra, invece, il gioco si trasforma in un flagello per la GPU, riuscendo a prosciugare la potenza di calcolo del PC con un utilizzo massiccio della VRAM. Anche a 1080p, la GTX 1080 riesce a malapena a superare i 60fps mentre la RTX 2060 risulta il 5% più lenta. Virtualmente, le performance della neonata di Turing sono pari ad una GTX 1070Ti ma 2060 risulta lievemente migliore alle risoluzioni 1440p e 4K.

Ghost Recon Wildlands: Ultra, TAA

L'analisi della Nvidia GeForce RTX 2060

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Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.
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