I Portafortuna di Kingdom Hearts 3 rappresentano il principale oggetto da collezione presente nel titolo, e sono sparsi nei vari mondi che Sora, Pippo e Paperino esplorano nel corso dei loro viaggi.

Trovandoli in determinate quantità si ottengono delle ricompense esclusive: se riuscirete ad accaparrarveli tutti, potrete finalmente costruire il Keyblade Ultima Weapon e sbloccare il finale segreto del gioco.

In questa pagina:

Come funzionano i portafortuna in Kingdom Hearts 3?

In totale, ci sono 90 silhouette a forma di Topolino nascoste all'interno dei mondi, e bisogna fotografarle attraverso l'istantanea del Gummifono per ottenere premi e ricompense.

Ma non è tutto, perché dovrete trovare un certo numero di portafortuna per accedere ad alcuni contenuti endgame: il filmato segreto si sblocca trovandone 60 a livello di difficoltà standard e 30 in modalità difficile, mentre collezionandone 80 otterrete l'Oliarco+ necessario per costruire l'Ultima Weapon.

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Pippo, Paperino e a volte anche Sora proveranno più volte a segnalarvi la posizione di un portafortuna nelle vicinanze, ma spesso saranno distratti da altri pensieri. Per questo motivo, abbiamo deciso di compilare questo elenco per aiutarvi a completare l'intera collezione.

Kingdom Hearts 3: Le ricompense dei Portafortuna

Ecco tutte le ricompense che potete ottenere collezionando i portafortuna:

  • 15 - Amuleto Lunare
  • 20 - Magia+
  • 25 - Ciondolo Stellare
  • 30 - Fiocco
  • 35 - Buster Band+
  • 40 - Attacco+
  • 45 - Collana Master
  • 50 - Anello del Saggio
  • 55 - Difesa+
  • 60 - Anello d'Oliarco
  • 65 - Cintura Cosmica
  • 70 - Fiocco Reale
  • 80 - Oliarco+
  • 90 - Fermaglio di Topolino (l'oggetto magico più potente del gioco)

Diamo inizio alla caccia!

Il Monte Olimpo

1

Scendete dal Belvedere di Tebe e cercate l'area con le tre colonne: un pezzo di muro è crollato per formare la silhouette di Topolino

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2

Dall'Agorà di Tebe salite le scale a sinistra della statua di Ercole verso le rovine che prima erano piene di lava.

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3

Cercate gli scalini a destra della statua di Ercole.

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4

Su per le scale del Belvedere di Tebe.

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5

Prendete la strada verso le rovine a sinistra del sentiero che porta verso il Monte Olimpo.

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6

Lungo la scalata, vicino ad una cascata sottile e un gigantesco albero.

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7

Sempre lungo la scalata, nell'area con la statua di Zeus e il pavimento stile mosaico.

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8

Nell'area in cui si affronta il Titano della Roccia.

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Sul lato delle scale vicine ai corsi d'acqua su cui potete scivolare nel regno degli dei.

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10

Nella stanza subito dopo ai corsi d'acqua che avete superato in precedenza.

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Nella Forgia Isolata, che potete raggiungere prendendo il corso d'acqua che vira verso il basso

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Prendete il primo corso d'acqua sulla sinistra del save point e passate sotto l'arco. Potete vedere in lontananza un portafortuna fatto di nuvole.

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Crepuscopoli

1

Il primo fa parte del tutorial dei portafortuna.

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2

Proprio sul tetto del tram.

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3

Su una delle ciminiere in cima all'officina Moguri

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Dovete guardare fino alla fine il film proiettato al cinema di Crepuscopoli.

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5

Su uno dei tavoli del bistrò del piccolo chef.

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Appena sbucati nella foresta dalle fogne, giratevi e troverete il portafortuna in un incavo.

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In cima alle colonne appena fuori dalle fogne, sul grande muro.

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Appena usciti nella foresta, girate a destra e proseguite fino in fondo.

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A sinistra del cancello della vecchia villa.

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Toy Box

1

Su una scatola blu in cima alla mensola nella stanza di Andy.

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2

Nell'angolo del tetto del garage di Andy.

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3

Alcune foglie poco fuori dalla porta di casa di Andy formano un'altra silhouette.

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Accanto alla targa della macchina parcheggiata nel vialetto di Andy.

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Andate alle casse al piano terra del Galaxy Store per trovare la sezione dedicata agli imballaggi, dove lo scotch ha dato forma alla silhouette.

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Alla base di uno degli espositori al piano terra: dovete distruggerli con un Gigas per trovare il portafortuna.

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7

Dal reparto action figures potete accedere ai condotti dell'aria: prendete la raffica di vento che vi spinge verso l'alto e usate un dash per raggiungere il primo incavo lungo la strada.

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Appena uscite dal reparto bambole e bambini noterete un ufo rosso e giallo: nella porta per l'abitacolo si nasconde il portafortuna.

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Nel reparto bambini ci sono tre sfere che penzolano dal soffitto: con la prospettiva giusta assumeranno l'inconfondibile forma.

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Dal save point del terzo piano avvicinatevi allo strano robot: alla base c'è il portafortuna.

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Sulle casse impilate poco fuori dall'entrata del Galaxy Store.

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Regno di Corona

1

Scalate la torre di Rapunzel e guardate verso lo stagno, dove alcune rocce formano il portafortuna.

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2

Dalla parte oscura della foresta, tenetevi attaccati al bordo sinistro per trovare l'emblema.

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3

Su un barile nella caverna dell'area in cui usate i capelli di Rapunzel per superare i burroni.

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4

Accanto al ponte che conduce al borgo di Corona.

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A sinistra dell'arco che si affaccia sulla piazza principale.

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Sul cancello di legno a sinistra della piazza principale.

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Vicino alla porta della torre di guardia accanto ai pontili del borgo.

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Tre barili in fondo alle scale verso la zona dei moli.

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In cima al faro nel porto di Corona

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Mostropoli

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Su una delle scrivanie nel reparto risate.

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Sotto il pupazzo del clown nel reparto risate.

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Dal save point nel magazzino delle porte scivolate sulla teleferica per trovare il portafortuna inciso su un grosso portone.

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Quando dal magazzino delle porte procedete nell'area successiva, potete voltarvi e prendere un'altra porta che vi sarà segnalata da Paperino. Lì vi aspetta il portafortuna.

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Al piano terra della fabbrica, in una stanza marchiata C1.

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Sempre al piano terra della fabbrica, nell'area con i barattoli di vernice. Indovinate dov'è il portafortuna...

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Dal save point della fabbrica al piano terra, prendete l'ascensore e procedete nel corridoio fino a un incavo nel muro.

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Vicino al save point della Centrale Energetica, c'è una scrivania con un casco blu appoggiato.

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Dal secondo save point della centrale energetica, prendete la gru per risalire in cima e proseguite fino all'area piena di tubi.

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Nella stanza dove c'è la gru, c'è un piccolo puzzle di platforming che vi porterà in cima alle casse. Notate niente tra i tubi?

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Nell'area pattugliata da un agente del CDA.

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Arendelle

1

Dal secondo save point della montagna nord lasciatevi cadere sulla sinistra per trovare il portafortuna accanto a una chest.

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Nella prima stanza a sinistra del labirinto di ghiaccio.

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Di fianco al save point del livello inferiore del labirinto, nella piccola strada senza uscita.

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Sempre dallo stesso save point arrampicatevi fino al piano superiore e voltatevi a sinistra una volta sul ponte.

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Al piano superiore del labirinto, entrate in modalità scivolata per raggiungere la stanza esagonale che ospita varie piattaforme.

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Dalla cima della montagna, davanti al palazzo di ghiaccio, scendete qualche passo verso valle per trovarlo sulle rocce.

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Sempre dal palazzo di ghiaccio, entrate nella piccola apertura nel muro e proseguite fino all'area con il muro scalabile. Tenete la destra e troverete l'emblema.

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Sempre dal palazzo di ghiaccio attraversate ancora una volta l'apertura nel muro e troverete l'emblema disegnato nella neve alla prima curva.

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Andando verso l'area in cui dovete ricomporre Olaf, vi troverete di fronte a un muro scalabile sulla destra.

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AI piedi della montagna, cercate i tronchi impilati.

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Dietro una roccia nell'area in cui dovete ripararvi dalla tempesta di neve.

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Il Bosco dei 100 Acri

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State sul ponte e guardate dalla parte opposta rispetto a casa di Tappo..

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2

Dietro la zucca gigante affianco allo spaventapasseri.

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Nel secchio accanto allo stendi panni di Tappo.

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San Fransokyo

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Nel garage di Hiro, contro un muro.

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Guardate verso il basso dalla cima del gigantesco chef di sushi nel distretto sud.

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Si trova solo di notte nel distretto sud. Arrampicativi sul palazzo di fronte al save point sud e guardate il grattacielo con la M gigante in cima.

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Scalate il grattacielo con la M gigante. Guardando verso il bordo della mappa, vedrete tre statue che tengono dei ventagli: uno ospita il portafortuna.

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Nel distretto centrale, sulla cupola in cima al grattacielo accanto alla strada sopraelevata.

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In cima all'altissimo grattacielo circondato da ventole nel distretto centrale.

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In cima alla ventola sospesa in aria più vicina al mare.

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Dal save point del distretto nord andate nel parco con alberi rosa e verdi. Accanto alla strada ci sono dei gradini.

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Nel tunnel della monorotaia.

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Sotto ai binari della monorotaia è parcheggiata un'auto gialla che ospita il decimo portafortuna.

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In cima al palazzo più alto della città, quello che viene attraversato dalla monorotaia.

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I Caraibi

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Ai moli di Port Royal c'è una barca verde che ospita il portafortuna.

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Sui moli di Port Royal, girate a sinistra e andate fino all'edificio in fondo al pontile. Rompete la cassa gialla e troverete il portafortuna.

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Dall'insediamento di Port Royal andate verso la spiaggia per trovare una capanna incompleta.

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Sul cartello appeso sopra al pontile, accanto alla capanna dove avete trovato l'ultimo emblema.

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Cercate la bandiera inglese nel fortino di Port Royal, e date un'occhiata verso il basso.

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Nelle prigioni del forte di Port Royal, inciso su una palla da prigioniero.

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Su Isla Verdemontaña, nell'angolo in alto a sinistra della mappa. Andate in cima all'isola e vedrete l'emblema attraverso l'acqua cristallina.

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Su Isle of Luck, nel punto più a ovest della mappa. C'è un lembo di terra con qualche roccia a forma di Topolino.

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Accanto a Isle of Luck c'è Horseshoe Island. Fermate la nave nell'arco e vedrete le rocce a forma di Topolino.

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Andate verso Isla de los Mastilles ma, invece di attraccare, fermatevi al cerchio di sabbia a ovest dell'isola. Ci sono dei barili nella sabbia a forma di Topolino.

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Dovete andare al Ship's End a sud, vicino al superboss della Nave Fantasma. Cercate la nave affondata che sbuca dall'acqua.

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Dovete andare al save point della grande secca di sabbia. Raggiungete l'isoletta accanto e potrete tuffarvi in una splendida laguna ricca di forzieri e ingredienti. Il portafortuna è proprio sotto i vostri occhi.

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L?ultimo portafortuna è sempre nella stessa laguna: prima di tuffarvi in acqua, guardate verso il basso per individuarlo.

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Riguardo l'autore

Lorenzo Mancosu

Lorenzo Mancosu

Redattore

La fiamma per i videogame nasce quando a 3 anni subito il battesimo del fuoco col Super Nintendo. Ex QA tester, oggi è diviso tra la giurisprudenza e una comunicazione che non è solo quella delle proprie opinioni.

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