Come preannunciato dalla manutenzione di questa mattina è tempo di aggiornamenti per Fortnite e in particolare dell'arrivo della nuova patch che introduce diverse novità tutte da scoprire.

Qui di seguito vi proporremo le novità principali della patch V9.10 e vi consigliamo di dare un'occhiata al sito ufficiale del gioco per avere una panoramica davvero completa su tutti i cambiamenti.

Battaglia Reale

Novità

Punti caldi

Alcuni luoghi selezionati casualmente sulla mappa hanno una percentuale di bottino elevata, con un aumento delle consegne di rifornimenti!

Rotazioni modalità a tempo:

  • Sfida tra cecchini (coppie): Solo fucili di precisione. I giocatori atterrati vengono eliminati all'istante. Che vinca il tiratore migliore!
  • Squadre fuori magazzino: Gioco di Battaglia reale con un set limitato di armi, interamente composto da oggetti che nelle modalità standard sono in magazzino.
  • Squadre Incontri ravvicinati: È l'ora del combattimento ravvicinato con i fucili pesanti e i jetpack!
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Armi e oggetti

  • Bombe ombra
  • Disponibilità dal bottino a terra ridotta da .835% a .677%
  • Disponibilità dai forzieri ridotta da 4.65% a 3.98%
  • Generazione ridotta da 3 a 2
  • Fucile di precisione semiautomatico fuori magazzino
  • Si trova nei distributori automatici, nei forzieri e nel bottino a terra.
  • Fucile pesante da combattimento raro
  • Disponibilità dal bottino a terra ridotta da 2.015% a 1.409%
  • Ridotta da 2.183% a 1.846% la probabilità di ricevere dai forzieri

Correzione dei bug

  • Ora gli esplosivi telecomandati possono aprirsi e chiudersi assieme alle porte a cui sono attaccati.
  • Abbandonare parte di una pila di un oggetto consumabile non interrompe più l'uso di quel consumabile.
  • Ora le bombe ombra non restano più nell'inventario dei giocatori quando le cariche sono esaurite.
  • Le bombe ombra si consumano correttamente quando si raccoglie rapidamente un oggetto sostitutivo durante l'attivazione.
  • Ora il fucile pesante da combattimento infligge i danni ambientali appropriati
  • Ora non si perde più la possibilità di muoversi quando si usa la fenditura portatile con i palloni.
  • Ora il cespuglio si attacca correttamente ai giocatori in specifiche animazioni, come durante lo skydiving
  • Risolto un comportamento incoerente quando si usava la pistola a focile stando accovacciati.
  • Ora il rumore del condotto d'aria scompare dopo che questo è stato distrutto
  • Ora la Bomba ballerina impedisce correttamente ai giocatori di effettuare lo skydiving.
  • Risolti i problemi di visuale all'uscita da una Torretta montata.

Gioco

  • Arrivano i Punti caldi!
  • In ogni partita, alcuni luoghi indicati (1 garantito, ma potenzialmente fino a 3) saranno evidenziati con lettere dorate sulla mappa.
  • Questi Punti caldi indicano la presenza di trasportatori di bottino. Abbatti i trasportatori per ottenere armi aggiuntive di alta qualità.
  • Chance del 25% di avere 2 Punti caldi
  • Chance del 5% di avere 3 Punti caldi
  • Trasportatori di bottino
  • I trasportatori di bottino rilasciano un'arma di qualità rara o superiore insieme a due cariche di munizioni.
  • I Punti caldi conterranno da 12 a 16 trasportatori di bottino, secondo le dimensioni del luogo.
  • Migliorata la reattività quando si equipaggia inizialmente il progetto per iniziare a costruire
  • Aggiunto un mirino puntinato durante lo skydiving per permettere di contrassegnare la mappa più accuratamente

Correzione dei bug

  • Risolto un problema per il quale il cambio automatico di materiale annullava la costruzione turbo quando il client non riusciva a prevedere abbastanza rapidamente la quantità di materiale richiesta.
  • Migliorata la collisione delle trappole Falò confortevole e ambientale, in modo da consentire ai giocatori di camminare meglio sopra i falò.
  • I giocatori non possono più sparare/ricaricare le armi quando stanno rianimando un compagno in condizione di atterramento non mortale.
  • Le scie non restano più attaccate ai giocatori che vengono gettati dal bus direttamente dentro un'Onda d'urto

Prestazioni

Correzione dei bug

  • Risolto un problema di regressione delle prestazioni di streaming di livello introdotte nella versione 9.0. Ciò dovrebbe migliorare significativamente i tempi di caricamento per gli edifici e ridurre le istanze di giocatori che atterrano su mesh a basso LOD.
  • Ridotti i problemi di fluidità poco dopo l'atterraggio, specialmente su hardware di fascia bassa (ad es. Switch)

Audio

  • Migliorati gli effetti audio dei salti dei nemici.
  • Ridotto il tempo di avvio del loop audio emesso da un nemico in aria, in modo da rendere più evidente l'arrivo di un nemico dall'alto.
  • Aumentato il volume dell'audio di passi vicini e dell'atterraggio di nemici non in linea di visuale.
  • Ristretta la spazializzazione dei suoni dei picconi di altri giocatori a breve distanza.
  • Aggiunto un suono più chiaro quando un nemico conferma una modifica su un pezzo da costruzione nel raggio di circa 2 unità dalla tua posizione.
  • Rimosso il segnale audio del deltaplano per i giocatori che planano attraverso un'Onda d'urto.
  • La musica della tua emote ha ora la priorità rispetto alle emote degli altri giocatori nel front-end.
  • La musica delle emote è ora in stereo nel front-end.
  • Aggiunto un nuovo effetto audio di Colpo alla testa + Scudo rotto, quando i due eventi avvengono in contemporanea.
  • Ridotta la velocità minima necessaria ad attivare un effetto audio di atterraggio

Correzione dei bug

  • Camminare sul bordo di un pezzo da costruzione determina uno specifico effetto audio di passi a seconda del materiale usato.
  • L'effetto audio del piccone nemico ora si origina correttamente dal punto d'impatto e non dal giocatore che lo usa.
  • L'audio dello sparo dell'Arco esplosivo è stato corretto in modo da non interrompersi se il giocatore cambia arma subito dopo il colpo.
  • Sparare non abbassa più l'audio dei suoni di costruzione.
  • Corretto un problema audio per cui alcuni importanti effetti sonori venivano coperti dal suono del piccone.

Interfaccia utente

  • Cambiata la dicitura "Ritorna alla lobby" in "Abbandona la partita".
  • Il colore "danno" che appare quando si subiscono danni scudo è stato riportato a una versione dell'originale a contrasto aumentato.
  • Volevamo che il valore dello scudo fosse immediatamente leggibile dopo aver subito danno ma, usando il rosso, i giocatori erano convinti di subire un danno maggiore di quello effettivo.

Correzione dei bug

I Leader del gruppo che lasciavano la partita del loro gruppo ancora in corso potevano iniziare una nuova partita e portare con sé l'intero gruppo.

Spettatore

Correzione dei bug

  • Il fuoco non cambia più quando si guarda un replay dal server durante la fase del bus.
  • Guardare partite dal vivo non cambierà più i giocatori quando entrano nel Bus della battaglia.

Mobile

Abbiamo notato che le patch di iOS hanno subito ritardi nell'App Store. Apple ha dichiarato che qualsiasi applicazione può richiedere fino a 24 ore per essere visualizzata nell'App Store. Se nessun aggiornamento è disponibile, assicurati di controllare i nostri canali social per maggiori informazioni.

  • Rimossa l'interfaccia alla rigenerazione.
  • Abbiamo effettuato miglioramenti all'interfaccia utente aggiungendo un pulsante di uscita nei seguenti punti:
  • Formazione squadra nella lobby
  • Opzioni partita parco giochi
  • Schermata eventi
  • Rimosse le impostazioni della vibrazione per i dispositivi che non la supportano.

Correzione dei bug

  • Il conteggio delle munizioni dei giocatori appare ora correttamente in tutte le lingue.
  • Regolata la minimappa in modo da adattarsi alle MAT per grandi squadre.
  • Migliorata la qualità dell'audio per le cuffie Bluetooth.
  • La barra di caricamento delle interazioni non avanza più in senso antiorario.
  • In modalità Creativa, il widget "Avvia partita" non si sovrappone più alla barra rapida dell'inventario.
  • Il pulsante della Modalità fase appare ora correttamente in modalità Creativa.
  • Il contatore FPS non appariva pienamente su schermi curvi.
  • Su Nintendo Switch™, l'audio delle emote viene ora riprodotto a durata intera.
  • Correzioni alle armi con mirino:
  • A volte, cambiando arma, la prospettiva del mirino rimaneva visibile sullo schermo.
  • A volte, la visuale del giocatore si poteva invertire prendendo la mira.

Modalità creativa

Novità

Fortnite x Jordan

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Giochi trattati in questo articolo

Riguardo l'autore

Alessandro Baravalle

Alessandro Baravalle

Redattore

Si avvicina al mondo dei videogiochi grazie ad un porcospino blu incredibilmente veloce e a un certo "Signor Bison". Crede che il Sega Saturn sia la miglior console mai creata e che un giorno il mondo gli darà ragione.