Elite Dangerous: la spedizione che ha visto 13.000 giocatori viaggiare lungo la galassia di gioco è terminata

Pochi sono stati i sopravvissuti.

Circa sei mesi fa all'interno di Elite Dangerous cominciò una spedizione che coinvolse circa 13.000 giocatori. Ora che la spedizione è terminata si tirano le somme.

Come riporta Rock Paper Shotgun, attraverso un post pubblicato sul forum dal comandante Qohen Leth, veniamo a conoscenza di una serie di interessanti dati sulla spedizione.

Innanzitutto, dei 13.000 giocatori, solo un quarto ovvero 3747 piloti sono riusciti ad arrivare a destinazione verso il punto più distante della galassia di gioco, ovvero Beagle Point. Nonostante i giocatori una volta distrutta la propria nave e quindi deceduti si rigenerano, chi ha partecipato alla spedizione ha però perso tutti i dati registrati, oltre che settimane e forse mesi impiegati per studiarla.

Tuttavia i dati che trapelano in questo documento sono interessanti: ad esempio sappiamo che 3000 giocatori hanno distrutto volontariamente la propria navicella. Altri 2700 si sono schiantati lungo la strada soccombendo alla forza di gravità. Ma non tutti quelli che non hanno raggiunto il traguardo sono morti. Alcuni di loro potrebbero essere ancora là fuori, sospesi nello spazio grazie alla disconnessione, altri invece hanno deciso di tornare indietro.

A prescindere dalle enormi perdite, la flotta che ha partecipato alla spedizione ha raggiunto i propri obiettivi. Non solo un quarto degli esploratori è arrivato alla fine, molti altri hanno contribuito a costruire una stazione spaziale nel centro della galassia, che è stata creata nel sistema del Sagittario A fondamentalmente vicino a un buco nero. La stazione si chiama Explorer's Anchorage e ora è lì per i futuri turisti spaziali che fanno il lungo viaggio per esplorare la Via Lattea.

ed

I dati hanno registrato anche alcune curiosità: ad esempio i nomi più gettonati per le navicelle spaziali sono "Discovery", "Aurora" e "Serenity". Inoltre, ben 16 navicelle sono state chiamate Icarus, ma non sappiamo quante di loro siano riuscite ad arrivare al traguardo.

Vai ai commenti (6)

Riguardo l'autore

Claudia Marchetto

Claudia Marchetto

Redattore

Contenuti correlati o recenti

Articolo20 anni di Resident Evil 3: Nemesis - speciale

Il Tyrant che ci ha fatto vedere le… S.T.A.R.S.

FIFA 20 Ultimate Team (FUT 20) Web App disponibile: come accedere e sbloccare il mercato

AGGIORNAMENTO DEL 22 SETTEMBRE: Nuovo premio di accesso e metodi per guadagnare crediti.

Digital FoundryControl per PC: una visione futuristica del rendering in real-time? - analisi comparativa

Ecco come il ray tracing trasforma un gioco già tecnicamente stupendo.

Articoli correlati...

Microsoft "piacevolmente sorpresa" dai contenuti e dalle innovazioni in arrivo dagli studi acquisiti

Aaron Greenberg parla dei progetti in cantiere nella famiglia degli Xbox Game Studios.

Ubisoft spiega il forte entusiasmo per Google Stadia

Ecco perché la compagnia ha in programma un forte supporto per la piattaforma.

Il prezzo più accessibile di Switch Lite è stato una battaglia di Nintendo

La grande N "aggressiva" nel tenere basso il prezzo della nuova console.

Commenti (6)

I commenti ora sono chiusi. Grazie per avere partecipato!

Nascondi i commenti coi punteggi più bassi
Ordine
Visualizza