Indivisible: l'indie dagli sviluppatori di Skullgirls arriva oggi su console e PC

Il GDR in stile action platform di 505 Games e Lab Zero sarà disponibile anche nelle versioni fisiche per PS4 e Xbox One, vediamo da quando.

Indivisible, l'interessante ibrido platform action-RPG di 505 Games e Lab Zero Games, caratterizzato da una splendide animazioni disegnate a mano e da meccaniche di combattimento in stile "party fight", è disponibile ora in formato digitale per PC (Steam, GOG, Mac, Linux), PS4 e Xbox One al prezzo di €39.99.

A partire da venerdì 11 ottobre verranno rilasciate, allo stesso prezzo, anche le versioni fisiche per console PS4 e Xbox One, ma vediamo di seguito tutti i dettagli nel comunicato ufficiale Digital Bros:

La storia di Indivisible ruota attorno al personaggio di Ajna, un'intrepida ragazza dal carattere ribelle. Allevata dal padre nei sobborghi di una cittadina rurale, la sua vita precipita nel caos quando la sua casa viene attaccata e dentro di lei si risveglia un potere misterioso. Nella sua missione Ajna incontrerà più di 20 personaggi che può assorbire dentro di sé ed evocarle in combattimento perché lottino al suo fianco. Il gioco è ricco di personaggi evocabili, ciascuno con la propria storia e personalità. Unendosi a compagni provenienti da terre lontane, Ajna imparerà a conoscere sé stessa e il suo mondo e così scoprirà come salvarlo.

"Questo è un momento davvero speciale per il nostro team," ha affermato Francesca Esquenazi, CEO di Lab Zero Games. "Abbiamo lavorato con grande passione a questo progetto e siamo estremamente riconoscenti alle migliaia di fan che ci hanno permesso di realizzarlo. Il nostro più grande desiderio è quello che i giocatori si divertano giocando a Indivisible nello stesso modo in cui noi ci siamo divertiti a crearlo."

indivisibletop

Mosso dal motore proprietario Z-Engine, Indivisible presenta meccaniche di gioco originali, splendide animazioni grafiche, decine di personaggi giocabili, un'esperienza narrativa ricca e un gameplay facile da imparare ma difficile da padroneggiare

"Siamo rimasti impressionati dallo straordinario impegno che Lab Zero ha profuso nella realizzazione di questa affascinante esperienza di gioco," ha dichiarato Neil Ralley, Presidente di 505 Games. "Il lancio di Indivisible è un ulteriore momento importante di questo grande 2019 di 505 Games. Non vediamo l'ora di dare la possibilità anche ai fan di Nintendo Switch di giocare a Indivisible."

Indivisible rappresenta una case history di grandissimo successo per il crowdfunding, grazie al supporto di oltre 32.000 fan su Indiegogo.

Questo videogioco è arricchito dalle voci di un Team di doppiatori di tutto rispetto tra cui: Tania Gunadi (DC Superhero Girls) voce di Ajna, Stephanie Sheh (Your Name., Kill La Kill) voce di Razmi, Cassandra Morris (Your Name., Persona 5) voce di Ginseng e Ben Diskin (Bloodstained: Ritual of the Night, Spider-Man) voce di Dhar.

Indivisible include anche il video di apertura e le cutscene di Studio Trigger (Kill La Kill, Little Witch Academia) e della pluri-premiata casa di animazione Titmouse (Apex Legends, Rick and Morty).

Per celebrare il lancio di Indivisible, 505 Games ha organizzato una diretta in streaming a partire dalle ore 17:00 (orario italiano) per raccogliere fondi per The Ablegamers Charity, che si occupa di migliorare la qualità di vita per persone affette da disabilità motorie tramite i videogiochi. Tra gli ospiti saranno presenti il celebre influencer SanchoWest, il senior community manager di 505 Games Jason Ryan e il Creative Director di Lab Zero Games Mariel Kinuko Cartwright. Per maggiori informazioni o per fare una donazione: https://tiltify.com/@505games/505-games-for-ablegamers.

Indivisible sarà disponibile più avanti anche per Nintendo Switch™. Per maggiori informazioni visitate: www.indivisiblegame.com.

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Riguardo l'autore

Stefan Tiron

Stefan Tiron

Redattore

Studente universitario a tempo pieno, scrittore a tempo vuoto. Svezzato a PS1 e Final Fantasy, adora il genere degli RPG e di riflesso il fantasy in ogni sua forma e dimensione.

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