Tim Sweeney di Epic Games tra la condanna delle loot box e l'importanza del cross-play

Il boss dello studio di Fortnite affronta interessanti argomenti al DICE Summit 2020.

Fortnite è uno dei più grandi giochi del pianeta e, come gioco free-to-play, guadagna dalla vendita di microtransazioni. A differenza di altri popolari titoli free-to-play, tuttavia, il gioco non ha loot box.

Lo sviluppatore Epic Games si oppone alle loot box come pratica di monetizzazione. Il CEO Tim Sweeney ha dichiarato durante il DICE Summit 2020 a Las Vegas che le loot box hanno le stesse caratteristiche del gioco d'azzardo e non devono trovare posto nei giochi.

"Dobbiamo chiederci, come industria, cosa vogliamo essere da grandi?" ha detto al pubblico dell'evento, secondo The Hollywood Reporter. "Vogliamo essere come Las Vegas, con le slot machine ... o vogliamo essere ampiamente rispettati come creatori di prodotti di cui i clienti possono fidarsi? Penso che vedremo sempre più publisher allontanarsi dalle loot box."

Ha aggiunto: "dovremmo essere molto reticenti nel creare un'esperienza in cui il risultato può essere influenzato dalla spesa di denaro. Le loot box giocano su tutti i meccanismi del gioco d'azzardo, tranne per la possibilità di ottenere più soldi alla fine".

Le microtransazioni di Fortnite si presentano sotto forma di cosmetici che le persone possono acquistare per vestire i loro personaggi in modi unici e personalizzati. Il contenuto che Epic vende per il gioco non influisce sul gameplay.

Star Wars: Battlefront II di EA ha generato molto rumore per la sua implementazione di loot box. Nel suo stato pre-lancio, il gioco ha permesso ai giocatori di spendere soldi in loot box che potevano contenere oggetti che influenzavano il gameplay. I giocatori hanno espresso le loro preoccupazioni al riguardo e EA ha rimosso queste meccaniche - e tutte le microtransazioni del gioco - per il lancio ufficiale del gioco. Le microtransazioni sono poi tornate in seguito.

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Durante il suo discorso, Sweeney ha parlato anche di come spera di vedere più giochi cross-play in futuro. Il dirigente ha affermato che il cross-play è positivo per gli affari, in quanto ha scoperto che i giocatori di Fortnite che giocano insieme trascorrono più tempo in gioco e acquistano di più attraverso microtransazioni.

"Ciò che tutti realmente dovremmo desiderare, e che dobbiamo accettare, è la parità di accesso a tutti i clienti e la rinuncia ai nostri tentativi di creare un monopolio privato", ha affermato Sweeney. "In Fortnite, il giocatore che trascorre tempo con gli amici gioca il doppio e spende più soldi. Il multipiattaforma è il futuro e tutti dobbiamo fare la nostra parte."

Il cross-play sta infatti diventando sempre più popolare. Call of Duty: Modern Warfare di Activision è il primo capitolo della serie a presentare il cross-play e il gioco ha stabilito nuovi record di vendite e microtransazioni.

Che ne pensate?

Fonte: Gamespot.

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Riguardo l'autore

Matteo Zibbo

Matteo Zibbo

Redattore

Appassionato di videogiochi e musica (quella più rumorosa e veloce possibile), ha un'insana passione per i GdR occidentali che gli sta condizionando l'esistenza.

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