Skip to main content
Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

Cyberpunk 2077 ha un enorme elenco di 'promesse' non mantenute

Per molti fan i bug sono l'ultimo dei problemi.

Sin dal lancio avvenuto ormai più di una decina di giorni fa, Cyberpunk 2077 è stato criticato soprattutto per bug, glitch, crash improvvisi e problemi di performance in particolare su console e su quelle ormai old-gen. C'è però un altro aspetto che non va assolutamente sottovalutato: le feature promesse ma non presenti.

Come No Man's Sky e non solo ci hanno insegnato, prima del lancio gli sviluppatori si lasciano spesso andare a presentazioni altisonanti di elementi che poi, a conti fatti, nel gioco finale non arrivano mai o arrivano solo dopo mesi o addirittura anni. Sempre No Man's Sky è un esempio di questa rincorsa verso la realizzazione di tutte le promesse fatte in sede di annuncio o di promozione.

Quindi forse Cyberpunk 2077 nei prossimi mesi diventerà in tutto e per tutto quello che è stato annunciato da CD Projekt RED ma per il momento rimane l'amaro in bocca a diversi giocatori che hanno dato vita a un lungo thread delle promesse non mantenute sul forum ufficiale della software house. Il thread è molto interessante soprattutto perché riprende quasi sempre delle dichiarazioni ufficiali di membri della software house polacca e quindi ha delle fonti ben precise su cui basare le proprie "accuse".

Tra le feature per ora mancanti vengono segnalate:

  • IA fantastica che guida i nemici durante il combattimento ma anche i cittadini e la vita degli NPC
  • Sistema ricercato e la possibilità di corrompere la polizia
  • Presenza della polizia che cambia nell'area in cui commettiamo un crimine e in base alle nostre azioni
  • Combattimento e hacking più interessante (vengono proposti un paio di video condivisi da CD Projekt stessa)
  • Hacking rivela informazioni, permette di uploadare virus più interessanti, più loot
  • Elementi RPG più profondi
  • NPC con routine giornaliere complesse
  • Quest, anche secondarie, caratterizzate da decisioni che hanno un impatto significativo sul mondo di gioco
  • Ciclo giorno e notte che ha un impatto sul mondo di gioco e non è solo un orpello visivo
  • Editor di creazione con personalizzazioni sconfinate
  • Droni utilizzabili in molte più situazioni
  • Gira molto bene su console old-gen
  • Gioco lanciato solo quando pronto
  • Braindance molto più varia e presente
  • Piogge acide e altri rischi ambientali che mettono a dura prova il giocatore
  • Metropolitana come mezzo per spostarsi
  • Wall run e mura scalabili
  • Personalizzazione dei veicoli
Guarda su YouTube

Come detto si tratta di un thread molto interessante dato che contiene rimandi a dichiarazioni ufficiali degli sviluppatori che hanno effettivamente parlato di queste feature. Naturalmente nel corso dello sviluppo i progetti cambiano ma la sensazione per molti giocatori è che i bug siano l'ultimo dei problemi di un gioco sicuramente molto ambizioso ma che avrebbe potuto essere ancora più incredibile.

Cosa ne pensate? Vi rivedete nelle feature mancanti qui elencate, ne vorreste sottolineare altre?

Fonte: Forum CD Projekt RED