Xbox e Double Fine parla Tim Schafer: 'ora il denaro non è più un problema'

Ecco cosa vuol dire entrare nella famiglia Xbox.

Double Fine è stata una grande acquisizione per Microsoft nel 2019, poiché lo studio guidato da Tim Schafer è il responsabile di giochi ben accolti ma non sempre di successo finanziario come Brutal Legend e diversi remaster dei classici giochi LucasArts.

Ora parte della famiglia degli studi Xbox, non è cambiato molto per lo sviluppatore, dato che Tim Schafer ha spiegato che fino a ora è andato tutto come prima, ma senza grattacapi di dover garantire finanziamenti per i progetti. "Il modo in cui Xbox ha acquisito gli studi è ciò che chiamano 'integrazione limitata'", ha spiegato Schafer a Stevivor su come le vaste risorse di Microsoft abbiano tranquillizzato il team. Sotto Microsoft, Double Fine ha ancora completa libertà creativa e accesso ai fondi dell'azienda.

"Puoi pensare a cose creative invece di pensare a come finirai i soldi in tre mesi", ha detto Schafer.

Non dovendosi preoccupare dei vincoli di budget, Schafer ha aggiunto che lo studio è libero di concentrarsi sul completamento del suo ultimo gioco a un livello per cui può ritenersi pienamente soddisfatto. Un altro grande vantaggio è stato l'accesso ad altri studi Xbox con esperienza con Unreal Engine, poiché gli sviluppatori di Double Fine si sono incontrati con i loro colleghi per saperne di più sul software.

Anche se Double Fine è ora parte di Xbox, Microsoft onorerà comunque la promessa originale e Psychonauts 2 arriverà anche su PlayStation.

Fonte: Gamespot.

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Matteo Zibbo

Matteo Zibbo

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Appassionato di videogiochi e musica (quella più rumorosa e veloce possibile), ha un'insana passione per i GdR occidentali che gli sta condizionando l'esistenza.

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