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AMD Radeon RX 6900 XT - recensione: benchmark dei giochi

Death Stranding, Far Cry 5, Hitman 2 e Assassin's Creed Odyssey.

Su questa pagina, abbiamo selezionato due giochi Ubisoft, Far Cry 5 e Assassin's Creed Odyssey, oltre a due nuove aggiunte che ricorderete dalle nostre recensioni delle RTX serie 30: Death Stranding e Hitman 2. C'è una divisione equa tra DX11 e DX12: i titoli Ubisoft operano sulle vecchie API mentre gli altri utilizzano l'ultima versione di DirectX.

Come abbiamo già spiegato nella prima pagina, abbiamo usato il nostro sistema del 2020 per questi benchmark. Al cuore del computer c'è un Core i9 10900K bloccato su una frequenza di 5.0GHz all-core turbo montato su una scheda madre ultra premium Asus Maximus 12 Extreme Z490. Il dissipatore impiegato è un Alphacool Eisbaer Aurora AiO da 240mm mentre la memoria è composta da due banchi da 8GB di RAM dual-channel G.Skill Trident Z Royal DDR4 da 3600MHz CL16. Tutti i giochi, infine, sono stati lanciati da un SSD NVMe Samsung 970 Evo Plus da 2TB. Il sistema è alimentato da un PSU Corsair RM1000i da 1000W.

Death Stranding

Death Stranding è un gioco che rende le recensioni delle schede grafiche piuttosto impegnative. Come dimostrano i benchmark, il Decima Engine favorisce chiaramente l'hardware AMD. Il divario tra RTX 3070 e RX 6800 è quasi del 18%, una delle maggiori differenze di prestazioni che probabilmente vedrete tra le due schede. Con questo in mente, non sorprende che RX 6900 XT sia in cima alla lista, battendo RTX 3090 e offrendo un vantaggio del 14% su RTX 3080. Chiaramente, si tratta di una vittoria per AMD.

Death Stranding, ad ogni modo, è anche fortemente supportato da Nvidia e presenta una delle implementazioni DLSS 2.x più impressionanti disponibili sul mercato. Una RTX 2060 può raggiungere la risoluzione 4K a 60fps con un leggero overclock con un output simile a quello della RTX 2080 Super se si utilizza la modalità prestazioni del DLSS (rispetto al rendering nativo, ovviamente). Vi basti sapere che la modalità qualità, quando accoppiata con RTX 3080 o 3090, comporta un sorpasso netto rispetto alle proposte di AMD. Il DLSS è diventato qualcosa che riesce a offrire effetti letteralmente rivoluzionari ma, dato il suo status di tecnologia esclusiva di Nvidia che non è disponibile su tutti i titoli, non è possibile utilizzarlo in modo ottimale su tutta la linea.

Death Stranding: Dettagli Massimi, DX12, TAA

Far Cry 5

Far Cry 5 è noto per la sua dipendenza dalle prestazioni della CPU, il che significa che l'importanza della GPU diminuisce in modo direttamente proporzionale alla discesa nella scala delle risoluzioni: più evidenti sono i limiti della CPU, minore è la probabilità che la GPU raggiunga il pieno utilizzo rendendo importante l'efficienza dei driver. Questo è quasi certamente il motivo per cui vediamo RX 6800 XT e 6900 XT battuti dalle loro equivalenti Nvidia alle risoluzioni inferiori.

Tuttavia, in questo benchmark a 4K, i risultati di RTX 3080/3090 sono molto vicini alle loro concorrenti 6800 XT/6900 XT, anche se potreste notare che entrambi i set di schede superano le loro controparti in diverse parti del benchmark. La 6800 XT batte la RTX 3080 di un soffio, mentre la situazione si inverte con i prodotti di fascia alta.

Far Cry 5: Dettagli Ultra, DX11, TAA

Hitman 2

Similmente a quanto visto in Far Cry 5, Hitman 2 è molto limitato dalle prestazioni della CPU a risoluzioni inferiori, al punto che è davvero necessario spingere al massimo la GPU con risoluzione 4K per ottenere il massimo impatto visivo possibile. A tal proposito, sebbene abbiamo a disposizione i dati 1080p e 1440p, vedrete che non c'è alcuna differenza reale tra le varie schede testate. Solo passando al 4K iniziamo a vedere l'hardware grafico messo alla prova dall'impressionante Glacier Engine di Io Interactive. A quel punto, le differenze iniziano ad apparire e i dati suggeriscono che, nel complesso, la RX 6900 XT si può collocare esattamente a metà tra RTX 3080 e RTX 3090.

Hitman 2: Ultra, DX12, TAA

Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey è un titolo notoriamente esigente sia in termini di CPU che di GPU e spesso non riesce a fornire il tipo di miglioramenti prestazionali che ci aspetteremmo passando da una classe di hardware all'altra. Il benchmark include anche condizioni meteorologiche variabili, con nuvole volumetriche ultra dettagliate in grado di influire in modo significativo sul risultato di una determinata esecuzione del test. I dati minimi dovrebbero essere ignorati, in questo caso, poiché anche a in 4K con una potente CPU, si verificano strani picchi. Per normalizzare i risultati il più possibile, abbiamo eseguito il benchmark numerose volte per ottenere cieli il più possibile sereni.

La questione delle nuvole potrebbe spiegare perché Odyssey riesca a superare l'11,1% di vantaggio della RX 6900 XT rispetto alla 6800 XT in 4K ma, se diamo un'occhiata ai differenziali a 1440p e 1080p, le schede operano in modo pressoché identico. Ciò suggerisce che, ancora una volta, siamo limitati dai vecchi e problematici driver DX11 di AMD.

Tornando al 4K, le prestazioni di RTX 3090 sono perfettamente assimilabili a quelle di RX 6900 XT.

AC Odyssey: Dettagli Ultra, DX11, TAA

È tempo di dare un'occhiata all'ultimo set di benchmark che include un classico che mette ancora in difficoltà le GPU più moderne.

Analisi della AMD Radeon RX 6900 XT

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Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.

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