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AMD Radeon RX 6900 XT - recensione: lo scenario tipico di upgrade

Metro Exodus, Dirt Rally 2, Assassin's Creed Unity.

Concludiamo i nostri test tradizionali sulle performance con la rasterizzazione tradizionale con Assassin's Creed Unity, che nonostante sia stato pubblicato nel 2014 mette ancora in difficoltà le schede video di oggi; infine abbiamo testato release più recenti come Metro Exodus e Dirt Rally 2.0.

Per fornire risultati precisi, i nostri dati prestazionali sono più di una semplice lettura dei frame-rate medi alla fine di un test. Usiamo invece uno strumento FCAT incluso in Rivatuner Statistics Server, che sovraimprime un box colorato all'angolo in alto a sinistra dello schermo. Ogni nuovo fotogramma è rappresentato da un altro box colorato in sequenza, e la sua altezza indica il tempo che impiega a generarsi. Catturiamo un feed diretto del gioco della scheda grafica che stiamo testando, analizzando il file video risultato con il nostro strumento per la lettura del frame-time. Questi metadata sono caricati sul sito di Eurogamer e renderizzati dal server nelle widget in tempo reale che vedete qui sotto, permettendovi di di scegliere i prodotti da comparare.

Metro Exodus

Metro Exodus mette sul piatto un'altra sfida nei benchmark delle schede grafiche. Mentre i grafici coi risultati dei frame-rate medi sembrano chiari e semplici, l'analisi 'sul momento' ci mostra che AMD va forte in alcuni punti del benchmark e Nvidia va meglio in altri. Ci sarebbe piaciuto che per il benchmark 4A Games avesse scelto scene che riflettessero l'esperienza totale del gioco nelle sue diversità di complessità, ma non è così, quindi non è inverosimile che Nvidia primeggi nel benchmark integrato mentre AMD possa essere molto più veloce in altre scene del gioco.

Per come stanno le cose dai benchmark la situazione è abbastanza chiara: la AMD Radeon 6900 XT non riesce a raggiungere la RTX 3080, e la RTX 3090 sta sopra entrambe. Le differenze prestazionali sul momento sono interessanti, ma quel che possiamo dire con certezza è che AMD è più solida a risoluzioni minori, forse grazie alla Infinity Cache.

Metro Exodus: Ultra, DX12, TAA

Dirt Rally 2.0

L'analisi di Dirt Rally 2.0 copre un intero stage e rappresenta uno degli spezzoni di gameplay ripetibili migliori per un benchmark. Ci sono pure qui delle differenze momento per momento, ma la tendenza generale è che a 4K la 6900 XT va di poco meglio della RTX 3080, ma la RTX 3090 domina con un vantaggio dell'8,3%. Ma questo vantaggio si estingue a 1440p. Curiosamente, a 1080p Big Navi fa la voce grossa. Ma l'idea di spendere uno sproposito per una GPU di fascia top per giocare a 1080p non è molto sensata.

Dirt Rally 2.0: DX12, Ultra, TAA+8x MSAA

Assassin's Creed Unity

Dopo che Crysis 3 è stato nerfato da un upgrade di Windows che limita le performance nelle situazioni di GPU bound, Assassin's Creed Unity rimane il nostro ultimo test per i giochi con rendering tradizionale. Quando è stato lanciato, questo titolo era perfetto per mostrare le situazioni di CPU bound e per far venir fuori i limiti dei driver, e così è pure adesso. Le performance sono limitate a 1080p e 1440p, e solo a 4K viene sfruttato pienamente il potenziale delle GPU: è chiaro che anche qui Nvidia primeggia sulle Big Navi.

AC Unity: Ultra High, DX11, FXAA

Quindi questo è tutto per la nostra suite di benchmark standard, ma lo Smart Access Memory è una feature interessante che ha fatto faville nei titoli supportati durante la nostra recensione delle RX 6800 e 6800 XT, ed ora il supporto è esteso ad ancora più titoli.

Analisi della AMD Radeon RX 6900 XT

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Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.

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