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Assassin's Creed II - La Guida Completa

Il walkthrough del capolavoro targato Ubisoft.

Sequenza 4: La congiura dei pazzi (1478)

Una volta ucciso Vieri e tornati a Monteriggioni, parlate con Mario e partite alla volta di Firenze per incontrare Leonardo da Vinci. Portategli l'ennesima pagina del codice per ottenere la doppia lama retrattile e apprendere tre nuove tecniche di assassinio che vi saranno molto utili in futuro.

Dopo aver parlato con Leonardo recatevi al distretto del mercato in cerca della Volpe. Individuate il bersaglio con l'occhio dell'aquila (l'unico giallo fra la folla), avvicinatevi e dopo la scena di intermezzo inseguitelo, ricordando che premendo il tasto B (o Cerchio) durante la corsa acrobatica vicino a un bersaglio è possibile placcarlo.

Una volta terminato l'inseguimento arriva il momento di fare la conoscenza della Volpe. Scendete dal tetto e parlate a questo misterioso personaggio, che vi inviterà a seguirlo fino all'ingresso delle catacombe. Raggiungete rapidamente il punto indicato sulla mappa (imitate i movimenti della Volpe e non avrete problemi) e individuatene l'ingresso.

Scendete in strada, assoldate le cortigiane lì vicino e utilizzatele per distrarre le guardie che ostruiscono il passaggio. Avvicinatevi al fregio a forma di teschio, interagite con esso e scendete nei cunicoli.

Le parti all'interno delle catacombe ricordano molto Prince of Persia. Tirate la leva, arrampicatevi alla sporgenza di fronte a voi e preparatevi ad affrontare una lunga serie di salti. Andate a sinistra e saltate sulle travi fino a raggiungere una sporgenza con una leva. Tiratela per aprire un cancello e proseguire con i salti. Una volta raggiunta e attivata la seconda leva effettuate un salto della fede in direzione delle sporgenze appena rientrate.

A questo punto dovete iniziare a preoccuparvi delle guardie. Entrate nella stanza con la piscina al centro e arrampicatevi sulle colonne distrutte sulla sinistra. Utilizzate gli appigli sopra alla porta per raggiungere la sporgenza a sinistra, aspettate che la guardia vi arrivi vicino ed eliminatela con una delle tecniche appena apprese.

Arrampicatevi, salite le scale e liberatevi della seconda guardia. Ora saltate sulle travi di fronte a voi per raggiungere la piattaforma con la prima leva da azionare. Scalate il muro in fondo, raggiungete la piattaforma che avete fatto salire usando la leva e sfruttatela per raggiungere il pianerottolo a sinistra con l'ultima leva da azionare.

Ora tre guardie controllano il piano inferiore. Fate un salto della fede nel mucchio di fieno, aspettate che si avvicini la prima guardia ed eliminatela rapidamente per poi tornare a nascondervi. Se vi siete mossi nel modo giusto, le altre due sentinelle verranno a controllare, offrendovi l'opportunità di eliminarle silenziosamente senza dover combattere.

Una volta ripulita l'area parte l'inseguimento con l'ultima guardia. Non vi preoccupate di correre senza sosta, visto che non è previsto dal gioco che si possa raggiungere la preda. Una volta terminato il percorso dovete necessariamente affrontare il gruppo di soldati nella stanza chiusa. Aspettate il momento buono per eliminarne almeno due con un attacco a sorpresa dall'alto, con la doppia lama retrattile. Finite il combattimento e assistete all'incontro segreto dei templari.

A questo punto raccogliete i tesori e lo stemma nella tomba dell'assassino e uscite dal passaggio segreto sul muro alla vostra destra. Avete scoperto i piani dei templari contro Lorenzo De Medici e dopo averli riferiti alla Volpe potete recarvi verso il luogo indicato sulla mappa.

Dopo la sequenza filmata, dovete proteggere Lorenzo De Medici dall'assalto dei Pazzi. Fate fuori i soldati che attaccano il nobile e mettete in fuga Francesco De Pazzi. Scortate Lorenzo alla sua abitazione evitando di farvi coinvolgere nei combattimenti e affrontate le guardie che vi attaccheranno una volta a destinazione.

Ora dovete raggiungere Palazzo della Signoria, dove Francesco De Pazzi si è rifugiato e dove i suoi uomini stanno seminando il panico. Avvicinatevi all'edificio e arrampicatevi dalla parte delle impalcature, sbarazzandovi delle guardie al piano di sotto. Le prime due possono essere uccise silenziosamente rimanendo aggrappati al parapetto e facendole cadere di sotto. Il secondo gruppo può essere colto di sorpresa con un doppio assassinio dall'alto, che ne dimezzerà il numero.

Una volta saliti in cima al palazzo, Francesco cercherà di fuggire buttandosi di sotto e iniziando una disperata corsa sui tetti di Firenze. Fate un balzo della fede dal Palazzo della Signoria e inseguite il signorotto per eliminarlo in corsa.

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Assassin's Creed II

PS3, Xbox 360, PC, Mac

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Filippo Facchetti

Contributor

Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.

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