BioShock 2 - Soluzione Completa • Pagina 5

La dura vita del Big Daddy ora diventa pi facile!

WALKTHROUGH

Capitolo 3/2

Una volta finito l'assalto, Sinclair vi dirà di cercare un condotto dove lasciare la sorellina. Perquisite tutti i cadaveri, recuperate i rivetto trappola non innescati e proseguite sul vostro cammino. Eliminate i ricombinanti che incontrerete e salite le scale sulla destra per trovare un audio-diario e alcuni oggetti. Affacciandovi alla balconata vedrete anche un kit di Eve e dei soldi abbandonati sul balcone di fronte. Usate la telecinesi e recuperateli.

Scendete di nuovo al piano di sotto e continuate a seguire le indicazioni della freccia eliminando i ricombinanti che opporranno resistenza. Continuando ad andare avanti fate attenzione a non saltare le scalette che portano verso il basso, situate alla destra e alla sinistra del corridoio, che conducono a un pianerottolo con una macchina medica e un distributore di armi da aggirare.

Ora Sinclair vi porrà di fronte al dilemma del gioco: trasformare la Little Sister in una bambina normale, o eliminarla per ottenere più Adam? La scelta starà a voi. Sappiate, comunque, che entrambe le decisioni permettono di ottenere il Plasmide Incenerimento, ciò di chi avrete bisogno per procedere con il gioco.

Una volta lasciata la Little Sister dovrete raggiungere la macchina per acquistare i plasmidi situata a Gatherer's Garden (la stanza sul retro della Hall of the Future). Tornate sui vostri passi eliminando i ricombinanti che troverete una volta allontanativi dal condotto.

Una volta arrivati all'ultima stanza del percorso, quella dedicata ai bambini chiamati in guerra, entrate nel magazzino sulla destra e arrampicatevi sulla mano gigante per raggiungere un audio-diario e recuperare alcuni oggetti.

Abbandonata la stanza sui bambini lanciate una scarica elettrica sull'acqua per terra per eliminare la ricombinante in agguato. Ora raccogliete l'audio-diario nella stanzetta a destra e potenziate una delle vostre armi.

Nella stanza accanto troverete un altro ricombinante e una cassaforte da aggirare (come sempre, aggirandola selezionando le caselle blu otterrete più soldi). Proseguite e aggirate la telecamera dietro l'angolo per far intervenire in vostro aiuto i robot di sorveglianza. Nella stanzetta lì accanto troverete dei proiettili per la sparachiodi e noterete una parete in legno. Distruggetela con un attacco corpo a corpo per trovare un audio-diario, un po' di denaro e un kit di Eve.

Proseguendo arriverete a una porta chiusa. Per aprirla dovrete semplicemente aggirare il pannello di controllo posto esattamente di fronte ad essa, che aprirà tutte le porte di servizio (anche quelle in cui non eravate potuti entrare fino a questo momento). Ora la zona sarà invasa da nuovi ricombinanti, quinti muovetevi con cautela. Una volta usciti, riscendendo le scale ed esplorando la stanzetta precedentemente inaccessibile troverete il Tonico Energia Alcolica, che permette di ripristinare una piccola porzione di energia bevendo gli alcolici sparsi per tutta Rapture.

Prima di entrare nella Hall of the Future visitate il Gift Shop, dove troverete una cassaforte da aggirare e diversi oggetti, ovviamente sorvegliati da alcuni ricombinanti. Nel bagno delle donne, che potete aprire con una scarica elettrica ben piazzata, troverete anche molte munizioni pesanti per la sparachiodi, un audio-diario e altri oggetti utili.

Ora entrate nella porta della Hall of the Future e usate il Grimaldello Elettronico per aggirare a distanza la torretta su cui stanno lavorando i due ricombinanti. Fatto questo potrete accedere alla stanza dove acquistare il Plasmide Incenerimento. Una volta ottenuto il plasmide usatelo sulla porta ghiacciata lì vicino per ottenere alcune munizioni per la sparachiodi (che dovrete prima sciogliere, però).

Una volta usciti dalla stanza preparatevi a un nuovo incontro con UNA Big Sister, che questa volta eliminerete definitivamente. Approfittate dell'Adam guadagnato per tornare alla stanza visitata precedentemente e acquistare qualche potenziamento. Per eliminare facilmente la Big Sister vi basta attendere nel corridoio senza varcare la porta. Bersagliatela di colpi finché resta lontana, e quando si avvicina abbastanza finitela con la trivella.

Ora non dovete fare altro che tornare alla stazione ghiacciata dell'inizio del capitolo, scongelarla e proseguire il vostro viaggio in treno. Durante il tragitto di ritorno assicuratevi di scongelare i blocchi di ghiaccio che incontrerete per ottenere audio-diari e munizioni extra.

Una volta arrivati alla stazione e scongelata la galleria, dovrete sbloccare la porta dalla cabina e liberarvi di tre ricombinanti. Approfittate delle chiazze d'olio incendiario a terra per causargli ingenti danni. Prima di salire sul treno, ricordatevi di perlustrare la stanza da dove è uscito Sinclair, dove troverete diversi oggetti e un audio-diario.

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Riguardo l'autore

Filippo Facchetti

Filippo Facchetti

Redattore

Filippo Facchetti un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.

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