Skip to main content
Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

Console War: 360 Vs PS3 Round 10

Singularity, Transformers, Tiger, Harry e After Burner.

After Burner Climax

Xbox 360 PlayStation 3
Spazio su Disco N/A N/AGB
Installazione 495MB (obbligatoria) 527MB (obbligatoria)
Surround Dolby Digital Dolby Digital, 5.1LPCM, Dolby Digital, DTS

Concludiamo questa rassegna con un tuffo nel passato. After Burner, per i giocatori di una certa età, ha rappresentato un’incredibile esperienza arcade: un’ottima combinazione della tecnologia Super Scaler di SEGA unita a un cabinato di dimensioni imponenti che garantiva quel vantaggio in termini di esperienza di gioco che computer e console da gioco del periodo non potevano offrire.

Il sequel coin-op del 2006, After Burner Climax, è stato trasportato con successo sulle console HD ma a dirla tutta, considerando le specifiche della versione arcade, le difficoltà non devono essere state insormontabili. Ottima direzione artistica e gameplay ultra-rapido e 60FPS senza compromessi, nascondono il fatto che in termini di qualità grafica siamo davanti a un gioco decisamente elementare.

Per cogliere le differenze tra le due versioni è meglio consultare prima il filmato comparativo, consultabile anche a schermo intero e in alta definizione. Chi vince? In realtà non c’è molto da dire al riguardo.

After Burner Climax su PS3 e X360.

Le specifiche del gioco arcade indicano che non vi sono stati problemi a proporre su console una versione del tutto identica all’originale, con un’unica differenza: la versione X360 propone un 4x MSAA mentre su PS3 non viene implementato alcun anti-aliasing.

E per quanto concerne le prestazioni? After Burner Climax è uno shooter arcade che richiede una bassa latenza e una risposta ultra-rapida di controlli e grafica. La buona notizia è che una volta superati i filmati di intermezzo, After Burner rimane ancorato sui 60FPS, esattamente come l’arcade.

After Burner Climax, analisi delle prestazioni.

L’esecuzione dei due giochi è pressoché identica sulle due piattaforme: la versione X360 ha il vantaggio dell’AA ma durante il gioco questo non è così evidente. Dal punto di vista delle performance, la somiglianza tra le due piattaforme è sorprendente e durante la partita, ovvero laddove conta realmente, il gioco mantiene i 60FPS con sincronizzazione verticale abilitata. Questo fatto, assieme all’incredibile rapidità dell’azione, contribuisce a far passare in secondo piano l’assenza di AA.

Ci si dovrebbe piuttosto porre il problema del reale valore del titolo. After Burner Climax è un gioco completabile in una o due sessioni. Ci sono alcuni elementi sbloccabili quali obiettivi e aerei extra, e naturalmente ci sono percorsi da scoprire sparsi per i livelli. Tuttavia la natura arcade del prodotto lo rende limitato dal punto di vista della longevità: After Burner Climax dà il meglio di sé in brevi, intense ma occasionali sessioni di gioco.

Nei giorni scorsi il titolo è stato venduto a prezzo ridotto su PSN. Se avete approfittato di quell’offerta avete fatto senza dubbio un affare, mentre se siete ancora indecisi sulla versione da acquistare potreste optare per quella Xbox 360 per il vantaggio in termini di qualità dell’immagine, un vantaggio tutto sommato non così cruciale, in ultima analisi.

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

Related topics
A proposito dell'autore
Avatar di Richard Leadbetter

Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.
Commenti