Dark Souls - La Soluzione • Pagina 19

Come sopravvivere al gioco pi¨ difficile di sempre.

DARK SOULS - SOLUZIONE - GUIDA

ARCHIVI DEL DUCA

Iniziamo col dire che da ora in poi la difficoltà maggiore sarà nel trovare la strada giusta per continuare la nostra avventura e non i boss che incontreremo, dato che ormai pensiamo che il modo per sconfiggere quest'ultimi sia stato ormai assimilato. Non resta che dirigerci negli Archivi del Duca, che sono collocati dentro Anor Londo, per la precisione dietro la porta ricoperta di nebbia aperta solamente dopo aver parlato con la figlia di Gwin, la principessa.

Uscite dalla stanza del falò e dirigetevi alla vostra sinistra nella stanza dei 2 giganti; sconfiggeteli se volete o uscite dirigendovi ancora una volta a sinistra, la strada sarà alle spalle di quest'ultimo gigante.

Iniziate la strada e di fronte a voi troverete un cinghiale corazzato. Il modo per eliminare quest'ultimo è molto semplice: dirigetevi verso l'uscita ed attiratelo verso di voi, esso non può uscire dal corridoio quindi rimarrà nell'uscio della stanza dove potrete attaccarlo senza problemi. Continuate il percorso e troverete un altro cinghiale: usate la stessa tattica per eliminarlo. Ci vorrà un po' ma scappare è inutile, quindi affrontateli senza paura.

Trovato il falò continuate dritti davanti a voi e prendete l'ascensore. La sala è piena di scheletri di cristallo e incantatori, quindi attiratene uno alla volta per eliminarli tutti e preparatevi a morire un paio di volte per capire bene i punti deboli di questi nuovi avversari. Continuate a salire l'ascensore e troverete alla vostra destra, una volta eliminati i vari scheletri, uno scrigno: attenzione che è un mimic che dovrete uccidere per avere una ricompensa. Continuate la strada e arriverete nella porta di nebbia, dov'è presente il boss.

Noterete subito che è impossibile recare danni a Seath il Senza Scaglie quindi non dovrete far altro che attendere la vostra morte. Una volta morti vi ritroverete dentro una cella dove per uscirne non dovrete far altro che eliminare il serpente dormiente di fronte a voi e saccheggiare la chiave per uscirne.

Scendete le scale ed eliminate con attenzione i vostri nemici fino ad arrivare nella piccola base dove sono presenti 3 serpenti: eliminateli e prendete la chiave qui presente per continuare la storia. Attenzione, sotto di voi sono presenti dei nemici temibili, essendo in gruppo: la loro difesa non è molto alta ma il loro attacco invece sì, quindi scegliete con cura se volerli eliminare per liberare il PNG nella stanza o meno.

Presa la chiave risalite le scale fino alla grande porta di legno chiusa ed oltrepassatela per trovarvi in una grande biblioteca. Qui sono presenti scheletri di cristallo e incantatori; eliminateli e dirigetevi verso il basso per arrivare in uno spiazzo con un falò. Tornate al livello superiore e girate le scale in modo da arrivare fino alla porta illuminata di fronte a voi. Una volta qui scendete le scale e vi troverete in una stanza con molti scrigni del tesoro. Attenzione perché uno di essi sarà un nemico. Tirate le 2 leve presenti nelle stanze: una serve per collegare la stanza con il falò precedente mentre l'altra aprirà un passaggio segreto che vi porterà all'esterno.

Una volta fuori vi troverete in una grande radura dove sono presenti dei giganti di cristallo: eliminateli uno alla volta e dirigetevi verso il basso per arrivare alla grotta di cristallo.

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Riguardo l'autore

Simone Marullo

Simone Marullo

Redattore

Simone ha 20 anni e sta cercando le risposte alle domande della vita, Chi siamo? Dove andiamo? Cosa devo fare per finire questo gioco? Per ora, per˛, si dedica solo all'ultima di queste....

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