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Console War 360 Vs PS3 Round 8

Episodes from Liberty City, SSFIV, SEGA All-Stars Racing, Superstars V8, Dead to Rights, AVP.

Episodes from Liberty City è disponibile anche su PC, e ci sembra giusto spendere due parole per gli amanti di mouse e tastiera. La versione per computer di GTA IV è stata a suo tempo enormemente criticata, soprattutto per le esose richieste hardware. Tra i requisiti minimi per una performance decente ricordiamo infatti la necessità di una CPU AMD a triplo core, probabilmente dovuta al fatto che il codice era stato ottimizzato per Xbox 360 (che al suo interno presenta appunto una CPU a tre core).

Persino su un PC dotato di processore i7 e scheda grafica di ultima generazione il gioco sembra offrire prestazioni contrastanti. La differenza rispetto alle versioni su console non è poi nemmeno così marcata come sarebbe lecito attendersi, e ci risulta pertanto difficile consigliare questa versione agli utenti malati di tecnologia high-end.

Come d'abitudine, vi lasciamo con le nostre gallerie comparative in alta definizione.

Super Street Fighter IV

Xbox 360 PlayStation 3
Spazio su disco 5.9GB 14GB
Installazione 5.9GB (opzionale) 2.99GB (opzionale)
Supporto Surround Dolby Digital Dolby Digital, 5.1LPCM

Super Street Fighter IV ha chiaramente molto in comune con il titolo precedente, quanto meno in relazione alle nostre analisi. Anche SSFIV infatti è la versione riveduta e corretta di un gioco uscito prima, e ci consente di capire quali upgrade siano stati implementati dagli sviluppatori nel comparto tecnico.

Il codice arcade di Super Street Fighter IV gira su un hardware con processore grafico molto simile all'RSX di PS3 e una versione tecnologicamente più 'leggera' del processore Intel Core 2 Duo. Ciò significa che, teoricamente, non ci dovrebbero essere ostacoli a una perfetta conversione su PS3 e Xbox 360. Tuttavia, Capcom sembra aver alcuni problemi con la versione destinata all'hardware Sony: il gioco finale non presenta infatti alcun anti-aliasing, mentre su 360 rileviamo addirittura alcuni effetti di background addizionali.

Dunque, cosa abbiamo in termini di prestazioni? Ecco a voi il video, ancora una volta estrapolato in presa diretta dalle due piattaforme.

Botte da orbi in casa Capcom...

È importante sottolineare che, nonostante le divergenze tecniche tra le due versioni, l'impatto sull'esperienza di gioco generale è davvero trascurabile. In movimento è praticamente impossibile fare distinzioni evidenti tra i due formati e, anche se su PS3 manca qualsiasi anti-aliasing, la stabilità dei 60 FPS riesce a nascondere tale lacuna in maniera esemplare.

Questo per dire che se anche Capcom non avesse introdotto nulla di nuovo sul versante estetico, il gioco sarebbe rimasto quello splendido pezzo di software, pennellato ad arte dai grafici di casa Capcom. Eppure, qualche novità sembra esserci.

Buone nuove per PS3: la risoluzione sub-HD del capitolo originale lascia spazio a un 720p nativo. Olalà...

Sula console Sony assistiamo così a un doveroso cambio di risoluzione, passando dal sub-HD del gioco originale a un concreto 720p nativo, che di certo riporta tutta la quantità di dettaglio già ammirata su 360.

Altro elemento di rilievo è dato da un ulteriore utilizzo della capienza del Blu-ray. Capcom ha infatti pensato bene di impiegare a fondo le potenzialità del supporto ottico Sony e ha così scelto di introdurre filmati dal bitrate estremamente alto, arrivando a occupare ben 10,7 GB unicamente per i video in HD. Ecco, questo è un esempio che molti sviluppatori dovrebbero seguire: se avete spazio sul disco, usatelo!

Anche in questo caso siamo dinnanzi a un meritato pareggio. Da un punto di vista tecnico, le versioni coincidono perfettamente e l'unica motivazione per preferire una all'altra potrebbe dipendere unicamente dal controller. Se non andate d'accordo con la levetta analogica, sappiate che la croce direzionale di PS3 rappresenta una vera manna dal cielo, ma per ottenere davvero il massimo non potete far altro che affidarvi agli ottimi arcade stick in circolazione.