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Final Fantasy XIII: come funzionerà su 360?

Meglio sulla console Sony o su quella Microsoft? Cosa dobbiamo aspettarci? Digital Foundry cerca le risposte...

La domanda che legittimamente ci poniamo adesso è: come funzionerà tutto questo su 360? Viste le potenzialità già espresse dall'hardware Microsoft e dato che stiamo comunque parlando di un engine grafico sicuramente non paragonabile alla maestosità di un Uncharted 2, è lecito supporre che FF XIII saprà deliziare a dovere le pupille dei possessori di Xbox 360, senza differenze eclatanti rispetto all'hardware PS3, che come sappiamo è stato sin dall'inizio la console di riferimento di questo nuovo capitolo.

È altresì vero che i piccoli problemi evidenziati nei video saranno auspicabilmente risolti dal team di Square Enix, e il risultato finale dovrebbe essere di gran lunga superiore a quanto mostrato fino ad ora.

Ciò che desta invece maggiori perplessità è l'incredibile mole di video in alta risoluzione che saranno presenti nel supporto ottico. I 25GB relativi alla versione Blu-ray non potranno che tramutarsi in quattro DVD nella versione 360. Alcuni sembrano addirittura suggerire l'utilizzo di BD da 50GB per la console Sony, tanto per capirci.

Quali sono quindi le opzioni possibili per la console Microsoft? Innanzitutto si potrebbe pensare all'utilizzo di una risoluzione più bassa per i video, ma così facendo verrebbe meno tutto lo splendido lavoro realizzato su PS3 (e per una volta la situazione sui multipiattaforma sarebbe finalmente ribaltata). Un'altra più plausibile opzione sarebbe invece quella di gestire le cutscene direttamente tramite il motore grafico. Tale scelta è non solo ampiamente credibile, ma verrebbe anche giustificata dall'egregio lavoro svolto da Capcom con Resident Evil 5.

Affidando il tutto al motore grafico si potranno pertanto risparmiare giga e giga di dati (e di prezioso spazio sui supporti ottici) pagando però il prezzo in termini di effetti visivi e qualche briciolo di risoluzione. Tale opzione potrebbe persino essere implementata anche su PS3 (chiaramente con i dovuti accorgimenti) ma a nostro parere Square Enix sembra troppo determinata ad offrire la miglior esperienza visiva possibile su entrambi i formati. In pratica, PS3 verrebbe agevolata dalla capienza del suo supporto, mentre su Xbox 360 ci si affiderebbe al più flessibile uso della sua memoria volatile.

Secondo le dichiarazioni ufficiali di Square Enix, lo sviluppo di FFXIII su 360 dovrebbe avviarsi solo dopo il completamento della versione PS3. A parere di molti invece, il team di sviluppo sarebbe già da ora alle prese con le problematiche espresse in questo articolo, non fosse altro che per la cautela necessaria alla realizzazione di un porting degno di questo nome. Non ci resta che attendere ulteriori sviluppi. In ogni caso, noi saremo pronti a mettere il tutto sotto i chirurgici ferri dei nostri tool.