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House of the Dead: Overkill

Immortale.

I dettagli si riveleranno probabilmente essenziali per rendere un successo questo House of the Dead specificatamente creato per una console casalinga. Sono comunque bastate un paio di partite per rendersi conto che l'ispirazione dichiaratamente arcade è rimasta ,per fortuna, quella di sempre: civili da salvare per ottenere punti extra, un power up inedito capace di rallentare l'azione per esplosioni e smembramenti col bullet time, e un sistema di combo intelligente e facile da seguire. E ci siamo anche innamorati delle solide munizioni un po' cartoonose che fanno parte dell'HUD di gioco.

La longevità costituirà indubbiamente un fattore rilevante, ma alla fine sarà la ricchezza di opzioni e possibilità di gioco a rendere Overkill un investimento adeguato. Ed in questo senso i segnali sono positivi: il livello che abbiamo affrontato era denso di nemici e oggetti, e imparare a memoria i pattern non era sufficiente per ottenere punteggi davvero elevati. Per non parlare dei vari bivi e di tutta una serie di situazioni interessanti da approfondire.

I protagonisti, in tutta la loro cromosomica tamarraggine.

Headstrong promette inoltre una dose non indifferente di extra, con una particolare enfasi sull'arsenale di armi customizzabili che piano piano vi costruirete completando e ricompletando il gioco. Perché la potenza di fuoco e ed il piombo non sono mai abbastanza per i non-morti, per la gioia dei patiti del perfect score.

Certo, tutta la customizzazione del mondo sarebbe inutile ed accessoria se le pistole di Overkill non possedessero il feeling giusto: visto che non c'è sostanzialmente altro da fare in House of the Dead che sparare, la componente shooter deve essere un brivido profondo, viscerale ed emozionante come non mai. E siamo felici di affermare che le cose stanno andando alla grande da questo punto di vista: persino le pistole sparano con una potenza di fuoco palpabile e impetuosa, con tanto di rinculo a schermo e feedback rumble in mano. Non mancherà anche un rapido segnale dal Wiimote ogni qualvolta indirizzerete la vostra mira verso un nemico, un'adorabile soluzione che consentirà di avere al tempo stesso un'informazione utile ed un grado ulteriore di soddisfazione tattile. L'adrenalina e le sensazioni forti non mancano, insomma.

Considerando lo stile genuinamente trash ed alcuni splendidi effetti grafici (Headstrong si è infatti avvantaggiata della linearità del gioco per proporre alcune soluzioni visive solitamente riservate agli hardware più performanti) House of the Dead: Overkill è già un piccolo cult. Scopriremo soltanto tra qualche mese se avrà modo di offire altro al di là del divertimento derivante dal suo status di compiaciuta parodia/omaggio del cinema di serie B. Un po'come per il film di Machete, insomma.

House of the Dead: Overkill uscirà nel primo quarto del 2009 in esclusiva per Wii.

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Marco Mottura

Contributor

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