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Cuoripoli, Parco Concordia e Capopalestra Fannie

La soluzione completa ai remake di Pokémon Diamante e Perla.

Cuoripoli, la Capopalestra Fannie e il vicino Parco Concordia sono le prossime destinazioni in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente.

Di seguito ti forniremo tutti i dettagli chiave, inclusi eventuali incontri Pokémon, allenatori e oggetti che potrebbero essere disponibili, oltre a una panoramica dei tuoi obiettivi e qualsiasi altra cosa tu abbia bisogno di sapere.

In questa pagina:

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Pokémon, allenatori e oggetti di Cuoripoli

Entra a Cuoripoli per la prima volta e il Buneary di una donna ti raggiungerà: è Keira (la signora, non il Buneary...), un giudice della Gara che ha sede in città, e se ti dirigi verso il relativo edificio lei ti spiegherà come funzionano le cose.

Ci sono molte cose da fare anche qui. Ad est della città vicino al cancello un escursionista ti darà un uovo Pokémon, che si schiuderà in un Happiny (che si evolve in Chansey) se lo tieni nel tuo team e cammini con esso per molto tempo.

Parla con il pescatore nel centro della città per essere guidato alla sala delle gare.

Anche Bebe, che ha inventato i box del tuo computer, vive anch'essa qui, nella casa a destra del Centro Pokémon, se hai voglia di fare una breve chiacchierata.

C'è un edificio vicino al Poké Mart chiamato Casa dei Poffin, dove puoi cucinare i Poffin dalle bacche, se hai un portapoffin. Questi servono per aumentare le statistiche relative alle Gare Pokémon: vai al Pokémon Fan Club e parla con le persone lì per scoprire quello di cui hai bisogno!

Dirigiti alla Super Contest Hall e troverai Fannie, la Capopalestra della città, subito fuori dall'ingresso. Scoprirai che non sarai ancora in grado di affrontarla (in effetti, hai bisogno di molte altre Medaglie palestra prima di farlo!), ma dentro troverai tua mamma, che ti darà uno smoking per competere nelle gare.

Dirigiti verso il centro della città e verrai investito dal tuo rivale, che ti sfiderà in battaglia. La sua squadra sarà diversa a seconda del Pokémon iniziale che hai scelto.

Dirigiti a nord verso il Parco Concordia, per esplorarla rapidamente e ottenere un paio di oggetti (e la possibilità di farti seguire dai tuoi Pokémon nel mondo!) e poi, infine, dirigiti a est fuori dal cancello, che si apre dopo aver battuto il tuo rivale. Il cancello meridionale è ancora bloccato, quindi questa è la tua unica strada: verso il Percorso 209 e la Torre Memoria!

Pokémon disponibili

PokémonDisponibilità
Uovo PokémonEscursionista vicino all'uscita sud-est

Oggetti

OggettiPosizione
Shell BellDalla donna con i capelli verdi al piano di sopra nell'edificio vicino al Pokémon Fan Club
Porta PoffinDal presidente del Pokémon Fan Club
Adesivo etereo CDa Keira quando entri nella sala del concorso
SmokingDa tua mamma nella sala delle gare
Mild PoffinDa un uomo alla reception nella sala delle gare

Allenatori e avversari

AllenatoriPokémonLivello
Rivale (se hai scelto Piplup)Starly
Buizel
Grotle
Ponyta
Lv.19
Lv.20
Lv.21
Lv.20
Rivale (se hai scelto Turtwig)Starly
Buizel
Roselia
Monferno
Lv.19
Lv.20
Lv.20
Lv.21
Rivale (se hai scelto Chimchar)Starly
Ponyta
Roselia
Prinplup
Lv.19
Lv.20
Lv.20
Lv.21

Parco Concordia

Parco Concordia è effettivamente un'area di gioco per te e i tuoi Pokémon. Nei giochi Diamante e Perla originali, puoi far uscire uno dei tuoi Pokémon e farti seguire per un po'.

Nei Remake, tuttavia, le cose vanno oltre. Esplora l'area, raccogli gli oggetti che trovi e poi esci quando sei pronto: all'uscita, la persona che si occupa del cancello ti dirà che dal momento che hai un legame così stretto con i tuoi Pokémon, puoi lasciarti seguire anche in giro per il mondo!

D'ora in poi, apri il menu e vai su "Pokémon", seleziona quello con cui vuoi passeggiare e seleziona "Cammina con" e ti seguirà in qualsiasi area all'aperto. Puoi anche parlargli e, occasionalmente, ti darà una bacca che ha trovato. Fantastico!

Oggetti

OggettiPosizione
TM45In alto al centro del Parco Concordia
MT43 Volt SwitchIn basso al centro sotto la fontana
Moneta amuletoAll'interno dell'edificio roccioso sinistro, in alto a destra dell'area
Lastra spettraleA destra dell'edificio roccioso destro, in alto a destra
Varie BaccheParla con i tuoi Pokémon mentre ti seguono

Come battere Fannie

Finalmente! Finalmente, dopo una corsa apparentemente infinita attraverso le altre palestre e le città di Sinnoh, Fannie è disponibile per combattere nella palestra di Cuoripoli.

Per raggiungerla, devi rispondere correttamente a una serie di domande. Questo è abbastanza facile, per un paio di motivi: uno, puoi semplicemente usare un processo di eliminazione, attraversando tutte le porte disponibili fino a trovare quella corretta; e due, le domande in sé non sono affatto particolarmente impegnative.

Ecco le risposte: ogni volta ti verranno presentate tre porte, una per ciascuna delle tre possibili risposte. Se vuoi combattere tutti gli allenatori, attraversa per ultima la porta corretta. Se vuoi saltare le battaglie, attraversa prima la porta corretta.

Risposte alle domande

  1. La prima porta corretta è a destra (la risposta è 15)
  2. La seconda porta corretta è quella di mezzo (la risposta è 40)
  3. La terza porta corretta è quella di sinistra (la risposta è 39)
  4. L'ultima porta corretta è quella giusta (la risposta è 15)

Una volta raggiunta Fannie, è il momento di combattere! I Pokémon di tipo Buio sono la tua migliore opzione qui, ma tieni presente che il Mismagius di Fantina può usare Dazzling Gleam, che può infliggere loro un danno super efficace.

Fannie apre con Gengar. La bacca tenuta da Gengar ridurrà il danno di un attacco superefficace, il che significa che sarà difficile da abbattere in un colpo solo e diventerà molto pericoloso. Data la sua alta velocità e l'attacco speciale, dovresti essere pronto a subire almeno un grosso colpo, quindi fai attenzione.

Drifblim, che può usare Will O Wisp per bruciare facilmente, ha anche un'abilità più pericolosa, Aftermath, che può lasciare ingenti danni su qualsiasi Pokémon lo metta fuori combattimento, quindi preparati a questa evenienza.

Finalmente c'è il suo Mismagius, che Dazzling Gleam a parte dovrebbe essere abbastanza facile da sconfiggere con alcune mosse di tipo Spettro o Buio!

Oggetti

OggettiPosizione
MedagliaDa Fannie quando la sconfiggi
Adesivi FannieDa Fannie quando la sconfiggi
5x MT65 Shadow ClawDa Fannie quando la sconfiggi

Allenatori e avversari

AllenatoriPokémonLivello
DonnyGastly
Haunter
Lv.27
Lv.29
Lass MollyMisdreavusLv.30
DrewGastly
Gastly
Gastly
Liv.27
Liv.27
Liv.27
CheyenneDrifloon
Misdreavus
Lv.28
Lv.28
MackenzieDrifloon
Drifloon
Liv.28
Liv.28
ChanceHaunterLiv.30
AllenGastly
Haunter
Gengar
Lv.26
Lv.28
Lv.30
CatherineMisdreavus
Drifblim
Lv.30
Lv.30
Capopalestra FannieDrifblim
Gengar
Mismagius
Liv.32
Liv.34
Liv.36

Dopo aver sconfitto Fannie, ora puoi finalmente usare la MN Surf dal tuo Pokéwatch! Questo apre una manciata di aree opzionali, inclusi alcuni percorsi che hai già visitato, ma se vuoi continuare con la tua missione principale, la tua prossima tappa dovrebbe essere Percorso 218 e Canalipoli!

Per ulteriori guide e collegamenti al resto delle nostre pagine dettagliate, nel frattempo, torna alla nostra Soluzione di Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente.