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Dragon Age: Origins - La Soluzione Completa

Il gioco BioWare non avrà più segreti

Le Ceneri di Andraste - 2

Caverne

Appena entrati nelle caverne verrete attaccati da un Cultista di rango più elevato e alcuni scagnozzi: come sempre dedicategli le vostre attenzioni e poi pulite il resto dell'area. Tutta l'area brulica di draghi grandi e cuccioli: i secondi non sono un grosso problema mentre i primi possono mettere in crisi un party non affiatato. Teneteli bloccati con il Cono di Freddo e cercate di mandarli in mille pezzi con Pugno di Pietra. Se non siete in cerca di scaglie di drago forse vorrete evitare le stanze sulla destra.

Andando sulla sinistra molto probabilmente cadrete di una trappola: c'è un mago solitario che però è affiancato da due assassini che vi arriveranno alle spalle, puntando ai vostri caster e facendo un sacco di danni. Teneteli impegnati col tank mentre il resto del party si occupa del mago e degli altri mob che arriveranno dopo.

Arrivati nella stanza in cima dovrete fronteggiare tre ondate di nemici. La prima è composta da cultisti con maghi in supporto, la seconda da cuccioli di drago e Cultist Overseer, mentre quella finale prevede due Draghi che rischiano di trovarvi esausti dagli scontri precedenti. Congelateli il prima possibile per tentare di ridurli in pezzi. Ricordatevi sempre le regole d'oro per queste situazioni: utilizzate incantesimi ad area, tipo la palla di fuoco o il terremoto, non state in spazi aperti, rimanete nel corridoio e fate incanalare i mob il più possibile.

Battaglia: Kolgrim

Kolgrim è il leader di un culto che profetizza il ritorno di Andraste e che vi ha causato problemi fino ad ora. Pur essendo un Boss potrete scegliere se combatterlo o no, almeno per il momento: infatti, se scegliete di contaminare le ceneri con la fila di sangue vi lascerà passare. Provocare Kolgrim è molto facile, se ci riuscirete dovrete combattere anche con un paio di scagnozzi, due maghi e due arcieri. Bloccate Kolgrim sul posto e occupatevi di maghi e arcieri. Quindi fate fuoco su Kolgrim con il tank e un caster mentre l'altro si occupa degli scagnozzi oppure tenetelo ancora bloccato, uccidete i due soldati e poi finite Kolgrim. Una volta ucciso prendete la sua notevole ascia a due mani ed il corno e il resto degli oggetti. Adesso siete pronti per La Prova.

La cima della montagna e La Prova

In cima alla montagna c'è un simpatico dragone ma non preoccupatevi, se non vorrete battervi vi lascerà pace, basta che non suoniate il corno o il gong. Vi sconsiglio di combatterlo senza un party veramente forte, poiché è dotato di potentissimi incantesimi ad area, può buttarvi in terra, attirarvi a sé, volare ed è pieno zeppo di punti vita. Ovviamente la sua morte vi ricompenserà con un discreto bottino e scaglie di drago, necessarie per l'armatura di scaglie di drago che potrete ottenere da Wade a Denerim ma, vi ripeto, se non volete vedere troppo spesso la schermata del game over, passate oltre. Il Guardiano vi aspetta all'ingresso della Prova, vi farà qualche domanda irrilevante sul vostro passato e, se volete proseguire, basta trattarlo col dovuto rispetto. La prima prova consisterà nel rispondere a qualche indovinello, sono tutti molto semplici ma se proprio vi trovaste in difficoltà, ecco le soluzioni:

Ealisay: una melodia; Lady Vasilia: vendetta; Discepolo Havard: le montagne; Discepolo Cathaire: la fame; Brona: sogno; Thane Shartan: casa; Generale Maferath: gelosia; Arconte Hessarian: pietà

Ogni risposta sbagliata trasformerà lo spirito a cui state parlando in un Wraith della Cenere; la porta si aprirà solo quando avrete risposto a tutte le domande o avrete ucciso tutti i Wraith.

Dopo un breve incontro con un personaggio del vostro passato (questo dipende dalla vostra origine) vi ritroverete ad affrontare uno scontro con avversari molto particolari: voi stessi. Quattro doppioni del vostro party vi affronteranno e vi faranno assaggiare tutte le vostre raffinate tattiche. Usate il vostro buon senso e concentratevi su maghi e curatori visto che di solito gli attacchi più potenti arrivano da loro, curatevi spesso e godetevi uno degli scontri più divertenti di tutto Dragon Age.

Per il puzzle finale utilizzate il link al seguente filmato presente su YouTube.

Siete finalmente arrivati all'altare, toglietevi l'equipaggiamento per continuare e prendete il pizzico di ceneri. Non dimenticate di ispezionare il cadavere del povero avventuriero e i due forzieri ai due lati della scala. Se avete deciso di contaminare le ceneri, adesso è il momento di farlo, ma sappiate che sia Wynne che Leliana vi attaccheranno insieme al Guardiano (se una delle due non è nel party vi affronterà all'accampamento: potete cercare di mentire e negare tutto ma se fallite o ammettete la colpa il personaggio lascerà il vostro gruppo); Kolgrim invece vi ricompenserà per la vostra azione malvagia con la specializzazione Distruttore per i guerrieri. Se invece avevate stretto un patto con Kolgrim ma all'ultimo momento avete deciso di non contaminare l'Urna, lo troverete ad aspettarvi fuori dalla sala della Prova. Combattere Kolgrim ora è più semplice rispetto a prima perché ha con sé soltanto due distruttori. Più avanti troverete anche un mago e un drago ma vi attaccheranno solo se vi avvicinate.

Tornando indietro vi imbatterete in Fratello Genitivi. Venuto a conoscenza della vostra impresa vorrà dire a tutti l'ubicazione della Sacra Urna, e starà a voi decidere se farlo parlare o no. Se lo uccidete riceverete 3 punti di disapprovazione da Wynne e Alistair e 5 da Leliana. Se lo lasciate in vita e avete ucciso il drago, il Tempio diventerà la mecca dei credenti. Se invece il drago è ancora vivo la Sacra Urna sparirà non appena la Chiesa metterà piede nel Tempio. Lasciarlo in vita vi frutterà anche una ricompensa se lo andate a trovare a Denerim.

Di nuovo al Castello di Redcliffe

Usate le ceneri su l'Arle Eamon e lui guarirà con gran sollievo per tutto il regno. Otterrete così l'utilizzo dell'esercito degli Umani per la battaglia finale oltre alla ricompensa di Eamon, la specializzazione del Campione, che vi consiglio caldamente qualora usaste un guerriero. Con la situazione di Redcliffe risolta e la gli umani al vostro fianco è arrivato il momento di fare rotta su Orzammar per conquistare la fiducia dei nani!