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Dragon Age: Origins - La Soluzione Completa

Il gioco BioWare non avrà più segreti

L'Incontro dei Popoli - 3

Enclave Elfica

Giunti all'enclave vi renderete conto che gli elfi si stanno ammalando a causa di una non ben precisata malattia. Una numeroso gruppo di elfi sta protestando di fronte all'ospedale locale, situato nella parte alta della mappa. Parlate con Shianni, il vostro obiettivo adesso è entrare nell'ospedale e capire cosa sta succedendo. Andate sul retro e conversate con la guardia che sorveglia l'entrata posteriore: potrete corromperla o semplicemente ucciderla e prenderle la chiave. Se siete un elfo potrete entrare fingendo di essere malati.

Una volta all'interno verrete attaccati dai soldati e dai guaritori: raccogliete tutto quello che trovate, inclusa una chiave che apre gli appartamenti. Uscite dall'ospedale ma siate pronti per un altro scontro su larga scala, state sempre con le spalle al muro e dopo aver sgominato gli avversari parlate con Shianni, la quale vi consiglierà di recarvi agli appartamenti di cui avete preso la chiave. Giunti sul posto ascoltate un elfo che vi racconterà di come gli elfi locali stiano sparendo misteriosamente una volta entrati in questo edificio.

Entrate nell'ufficio, combattete le guardie imperiali che si trovano all'interno e raccogliete gli oggetti che trovate nei forzieri (se potete scassinarli), non sono niente male. Usate la chiave raccolta all'ospedale e sbucate sulla strada posteriore, dove avrete un altro scontro con delle guardie. Non è un combattimento facile, a causa soprattutto del gran numero di arcieri sulle retrovie. Dopo aver finito dirigetevi al magazzino. All'interno incontrate Severa: potrete cercare di persuaderla a farvi incontrare dal suo capo oppure affrontarla se non siete abbastanza abili (o volete semplicemente sporcarvi le mani). Lo scontro è reso difficile dal gran numero di avversari racchiusi in uno spazio limitato. La fila di arcieri sul fondo è protetta da delle trappole posizionate strategicamente. Incantesimi ad ampio raggio come la palla di fuoco dovrebbero fare al caso vostro. Grazie alla persuasione o alla vittoria in battaglia, avrete finalmente modo di parlare con Caladrius. Ciò di cui avete bisogno sono i documenti che provano la collusione di Loghain nel traffico di schiavi, e Caladrius è disponibile a un accordo. Ecco quindi le opzioni a vostra disposizione, tenendo presente che ogni alternativa che preveda la sua fuga con gli schiavi sarà malvista dai vostri compagni "buoni".

UNORDERED LIST
  • Caladrius cercherà di corrompervi. Se accettate otterrete i documenti e lui fuggirà con gli schiavi ed il denaro.
  • Potrete intimidirlo e lui se ne andrà solo con gli schiavi.
  • Potete persuaderlo a darvi i documenti gratis. Ma comunque fuggirà col denaro e con gli schiavi.
  • Potrete combattere e ottenere denaro, documenti e schiavi. Alla fine dello scontro potrete decidere se risparmiarlo o ucciderlo. Vi proporrà anche di aumentare di un punto la vostra costituzione sacrificando gli schiavi rimasti ma se non volete che Alistair (-10 punti stima) e Wynne (-40 punti stima!) non vi parlino più, è meglio lasciar perdere.

All'inizio del combattimento Caladrius e i suoi scagnozzi sono in posizione perfetta per prendersi una palla di fuoco nelle gengive. Mentre sono ancora storditi, lanciate un secondo incantesimo ad area (Bufera andrà benissimo) e Caladrius si ritroverà subito con ben pochi seguaci a coprirgli le spalle. Caladrius cercherà di usare degli incantesimi di ghiaccio per tenervi impegnati ma si ritroverà presto a chiedere pietà. Una volta finito scassinate i forzieri con un ladro per mettere le mani sui proventi del suo traffico di schiavi e qualche altro oggettino.

Una volta finito ricordatevi di mostrare le prove del commercio di schiavi all'Arle Eamon prima di recarvi all'Incontro, altrimenti le vostre prove verranno considerate false e si ritorceranno contro di voi.

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Dragon Age: Origins

PS3, Xbox 360, PC

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Lorenzo Fantoni

Contributor

Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.

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