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Dragon Age: Origins - La Soluzione Completa

Il gioco BioWare non avrà più segreti

Lo Scontro Finale - 1

È arrivato il momento di chiudere la pratica Arcidemone una volta per tutte. Dopo l'Incontro dei Popoli Eamon tornerà a Redcliffe mentre voi potrete fare un bel giro di rifornimenti prima di iniziare il capitolo finale. Se volete potete anche fare un salto all'accampamento e ricordatevi che una volta arrivati a Redcliffe non si torna indietro: siamo alla resa dei conti!

Redcliffe

Arrivati a Redcliffe scoprirete che il villaggio è stato distrutto, che la popolazione si è rifugiata nel castello e che la Prole Oscura lo ha messo sotto assedio. Dopo una breve conversazione con un abitante del villaggio, dirigetevi verso il maniero.

Da adesso in poi ci saranno momenti in cui vi sentirete completamente invincibili, questo perché incontrerete quasi solo Hurlok e Genlock che, visto il vostro livello, cadranno come spighe di grano sotto la falce mentre voi amministrate morte e distruzione in quantità industriali. In cima alle scale del castello troverete un Hurlock Alpha ma ormai non dovrebbe rappresentare un problema. Chi invece potrebbe causare qualche grattacapo è l'Ogre Alpha che apparirà a un certo punto in mezzo al cortile, ma non è niente che una sana iniezione di incantesimi e spadate non possa curare.

Una volta nel castello, parlate con Eamon e Riordan. Vi spiegheranno che la Prole Oscura sta attaccando Denerim e che dovrete marciare verso la città al più presto con le vostre armate. Riordan vorrà anche parlarvi in privato per “questioni da Custodi Grigi”, quindi andate al secondo piano e conversateci. Finita la chiacchierata andate a trovare Morrigan che vi sta aspettando nella vostra stanza per proporvi un patto. Per evitare a voi stessi, e agli altri Custodi, il sacrificio ultimo di dover morire dopo aver sferrato il colpo finale all'Arcidemone, dovrete fare sesso con lei e ingravidarla.

Dopo la battaglia finale lei se ne andrà con il suo bambino per crescerlo come meglio crede. Se acconsentite allora nessuno dovrà morire dopo la battaglia, altrimenti dovrete decidere chi si sacrificherà per salvare il Ferelden. Se avete un buon rapporto con lei o buon punteggio di persuasione, potrete rifiutare la sua offerta e lasciare che sia Alistair (o Loghain) a occuparsi della cosa, ma prima dovrete convincerlo! (ovviamente dovrete convincerlo anche se giocate con PG femminili)

Per farlo collaborare non siate bruschi e usate molto tatto: così facendo dovreste avere successo anche con un basso punteggio di persuasione. Una volta concluso questo strano intermezzo potrete accumulare qualche altro impiastro curativo, fare incetta delle fiale di Lyrium e iniziare la battaglia finale.

Cancelli di Denerim

Anche questa battaglia sembra fatta solo per titillare la vostra autostima: orde di Hurlock e Genlock vi verranno incontro per il solo gusto di farsi uccidere in pochi colpi. Potrete controllare solo il vostro personaggio mentre il resto del party combatterà al vostro fianco ma in automatico. Dopo aver massacrato un bel po' di nemici, parlate con Riordan per proseguire la battaglia. Adesso dovrete scegliere un gruppo di compagni che vi seguirà contro i generali dell'Arcidemone mentre l'altro gruppo tiene sicure le retrovie. Ormai dovreste sapere i punti di forza di ogni componente, cerca solo di fare una scelta bilanciata perché dovrete usare entrambi i gruppi.

Eserciti

Da ora avrete accesso agli eserciti accumulati nel corso dell'avventura. Essi dipendono dalle scelte che avete fatto e ognuno ha i suoi pro e i suoi contro. Potrete sceglierne uno per ogni zona in cui combatterete, e una volta uccisi tutti i suoi membri resterete soli; se volete potete scegliere la stessa armata più volte di seguito anche in zone diverse.

L'esercito di Redcliffe è ottimo per le mischie, e non ha punti di forza e debolezza particolari: utilizzatelo nei combattimenti ravvicinati.

I nani sono molto corazzati ma fanno poco male. Se però avete convinto i Legionari a unirsi alla battaglia avrete un'armata con un coefficiente d'attacco altrettanto buono.

Se avete parteggiato per Branka avrete i Golem. Sono uno degli eserciti più potenti del gioco, ottimi per fare un sacco di danni con nemici raggruppati. Se li avete vi conviene tenerli per lo scontro con l'Arcidemone.

Gli Elfi sono, come vuole la tradizione, ottimi arcieri. Non fanno molto danno ma visto che tendono a stare lontani dagli scontri e morire raramente, sono un'ottima armata di supporto e garantiscono un danno costante.

I Licantropi. Fanno veramente tanto male ma sono quasi del tutto privi di difese, per cui preparatevi a grosse perdite.

I Maghi possono lanciare incantesimi molto dolorosi ma sono pochi, e rappresentano comunque un'altra buona opzione per l'Arcidemone.

I Templari sono una unità di mischia leggermente migliore dell'esercito di Redcliffe, per cui utilizzateli al loro posto.