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Dragon Age: Origins - La Soluzione Completa

Il gioco BioWare non avrà più segreti

La Torre del Circolo - 3

Maghi Spezzati

(Volendo prima di iniziare questo capitolo potete fare questo: Tornare all'Oblio Puro, passare attraverso la Porta dello Spirito ed entrare nella tana di Yevena. Usate Stretta Invernale sulle due ombre che l'accompagnano e Prigione Frantumante su di lei; morte le ombre alternate i due incantesimi su di lei, tornate nella forma normale per finirla e quindi usate la forma di Spirito per prendere l'Essenza di Volontà.

Tornate indietro attraverso la porta dello Spirito e andate a est, usate il Portale dell'Oblio, trasformatevi in topo e passate attraverso il cunicolo per portavi sul lato nord di questa isola. Passate attraverso questo portale, trasformatevi in spirito e passate la porta dello Spirito che si trova a nord. Vi ritroverete in un'isola a nord-est: uccidete i mob che si trovano qua e prendete l'essenza di Destrezza. Adesso fate tutto il percorso inverso, tornate all'isola iniziale e usate il Piedistallo per arrivare ai Maghi Spezzati..)

Una volta arrivati ai Maghi Spezzati trasformatevi in topo per prendere il +1 Forza nel cunicolo sulla sinistra, quindi prendete l'altro cunicolo nella seconda stanza. Vi troverete davanti a un paio di maghi che non vi noteranno finché siete dei topi: un paio di palle di fuoco con la forma dell'Uomo in Fiamme basteranno a buttarli giù. Ripetete il procedimento con i maghi che si trovano nella stanza successiva e prendete il +1 Magia usando la forma di Spirito. Passate le barriere infuocate e spazzate via i Demoni dell'Ira utilizzando sempre la forma dell'Uomo Infuocato, tanto non posso neppure toccarvi; una volta finito rimanete sulla soglia della stanza successiva prendetevi tutto il tempo che volete per eliminare i maghi che si trovano qua dentro. Non abbiate fretta e usate le palle di fuoco; una volta finito salite le scale.

Su questo piano troverete i Sacerdoti e i Golem di pietra. Quest'ultimi sono particolarmente pericolosi perché picchiano veramente duro, fortunatamente sono vulnerabili alle palle di fuoco (che sembrano essere anche l'unica cosa in grado di fargli male). Sbarazzatevi dei Sacerdoti e muovetevi di continuo per evitare i Golem, Se la situazione si fa critica passate alla forma di Spirito e lanciate una Rigenerazione, alla fine dello scontro sarete ricompensati con la forma di Golem, ovvero l'unica forma di cui avrete bisogno d'ora in poi.

La forma Golem è ottima per tenere a bada molti nemici contemporaneamente e non avrete alcun problema a sconfiggere i demoni maggiori a guardia di ogni reame. Il Terremoto è ottimo per gestire i gruppi di nemici quando siete accerchiati, Lancio fa un sacco di danni e quando siete alla strette usate Colpo per buttare a terra il vostro avversario. Abituatevi alla forma del Golem e alle sue magie perché la userete per il resto della vostra gita nell'Oblio.

Adesso che avete tutte e quattro le forme potete procedere iniziare a uscire dall'oblio, non senza aver lasciato dietro di voi una bella montagna di cadaveri demoniaci. Sfondate la porta metallica e proseguite. Nella stanza successiva incontrerete un altro paio di Golem affiancati da qualche Sacerdote, usate la vostra forma Golem per spazzarli via. Uccidete anche i Golem che si trovano nel labirinto successivo e non dimenticate di raccogliere le essenze che potete trovare nei passaggi laterali.

Nell'ultima stanza troverete Slavren, passate alla forma Golem e buttategli addosso tutto quello che avete, in particolare Terremoto e Lancio; se avete bisogno di prendere fiato, fate qualche passo indietro e mutate in Spirito, e quando Slavren sarà morto avrete finito con la parte dei Maghi Spezzati. Adesso tocca all'Incubo dei Templari.

Incubo dei Templari

Questa è l'unica area che non contiene una forma, quindi probabilmente non l'avete ancora visitata, ma adesso che le possedete tutte e quattro dovrebbe essere una passeggiata. Iniziate trasformandovi in topo, entrate nella casa quindi diventate Golem e uccidete l'Orrore Arcano; probabilmente resisterete alla trappola velenosa che è stata preparata per voi, se così non fosse rigeneratevi nella forma Spirito.

Diventate di nuovo topi e passate attraverso il buco che conduce a un Orco: attenti perché questo è un mob tosto che può rivaleggiare con la vostra forma Golem. Tenetelo stordito più che potete e lanciategli addosso qualunque cosa mentre tenta di riprendersi. Quando ve ne siete liberati cambiate in forma di Uomo che Brucia e passate la barriera di fuoco. Uccidete l'Abominio dell'Ira e passate attraverso la porta dello Spirito.

Adesso dovrete passare attraverso tre porte piene di abomini vari: non dovrebbero rappresentare un problema per il vostro Golem ma casomai c'è una vena di Lyrium disponibile. Arrivati all'ultima porta cambiatevi in Uomo che Brucia e passate attraverso il Portale dell'Oblio. La stanza successiva è invasa dalle fiamme ma di certo non saranno un vostro problema; non vi resta che liberarvi dei mob presenti con qualche palla di fuoco piazzata bene, state solo attenti a buttare giù per primo l'Orrore Arcano e ai suoi incantesimi. Quando avete finito trasformatevi in topo e passate nel cunicolo.

È arrivato il momento di incontrare Vereveel, Demone del Desiderio. Affrontatelo nella forma che più preferite (anche se ovviamente il Golem dovrebbe essere la vostra prima scelta), visto che sia l'incantesimo di Lancio, sia la Palla di Fuoco sia la Prigione Frantumante sono in grado di risolvere la situazione abbastanza velocemente: state solo attenti ai suoi incantesimi perché fanno abbastanza male e potreste sentire il bisogno di rigenerare un po' di salute.

Ora tocca mettere in riga tutti i demoni maggiori dell'Oblio, per cui tornate indietro nell'area dell'Invasione della Prole Oscura, sbarazzatevi facilmente dei vari Hurlock e Genlock a colpi di terremoto, spaccate la porta di ferro e preparatevi allo scontro con Uthkiel. Uthikel picchia molto più forte di un normale Orco e basa i suoi attacchi sul buttarvi a terra e picchiarvi mentre siete stordito: rallentatelo con Terremoto e alternate gli altri incantesimi di attacco del Golem per finirlo. Il prossimo passo è la Torre Fiammeggiante: fatevi largo con il Golem (ormai dovreste esserci abituati) e arrivate fino a Rhagos. Il poveretto non ha assolutamente alcuna possibilità contro la vostra forma dell'Uomo Fiammeggiante, praticamente non può neppure toccarvi, per cui inceneritelo e passate oltre.

È arrivato il momento di tornare all'Oblio Puro e vedersela con Yevana: raggiungetela in forma di Spirito e lasciate che sia la forma di Golem ad avere cura di lei come è già successo con i suoi colleghi. Dopo averi sistemato tutti i demoni maggiori non vi resta che chiudere anche la pratica del Demone della Pigrizia, prima però dovrete liberare i vostri compagni dagli incubi in cui sono rinchiusi. Questi incubi si sbloccano via via che uccidete i demoni: entrate in ognuno di essi, eliminate gli eventuali demoni minori con la forma di Golem, riunite il gruppo e preparatevi alla battaglia con il Demone della Pigrizia.

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Dragon Age: Origins

PS3, Xbox 360, PC

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Lorenzo Fantoni

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Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.
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