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Dragon Age: Origins - La Soluzione Completa

Il gioco BioWare non avrà più segreti

La Torre del Circolo - 4

Boss: Demone della Pigrizia

Questo demone non è un tipo che potete semplicemente buttare giù menando come un fabbro nella forma Golem. Tenete bene a mente una cosa prima di iniziare: abbiate cura di proteggervi bene contro gli incantesimi di ghiaccio perché altrimenti verrete spazzati via dalla sua trasformazione finale.

La prima forma è simile a un Orco: niente di particolare qua, ingaggiatelo frontalmente con il Golem avendo cura di usare i soliti i colpi di sempre. Quando l'energia si abbasserà abbastanza muterà in un Demone dell'Ira, al che passate velocemente alla forma dell'Uomo che Brucia e tenetelo inchiodato a voi: se uno dei vostri caster (tipo Morrigan) ce l'ha, usate Stretta Invernale per fargli davvero tanto male, se nessuno ce l'ha passate per qualche secondo alla forma di Spirito e pensateci voi.

Adesso è il turno di una forma simili-Abominio, per la quale la forma di Golem dovrebbe essere sufficiente, state solo attenti alla vostra barra della salute. L'ultima forma rappresenta la vera sfida di questo scontro. In questa forma il demone è in grado di lanciare Bufera (o Blizzard), un incantesimo in grado di ghiacciarvi sul posto e uccidervi anche se il vostro livello è abbastanza alto. Bloccate il cast in tutti i modi con Lancio o Stretta Invernale, qualunque incantesimo andrà bene, basta che interrompa il cast. Se non ce la fate curate immediatamente tutti con Wynne o eventuali pozioni e aumentate le vostre resistenze ai danni da ghiaccio. Se sopravvivete alla Bufera continuate a picchiarlo e a interrompergli il cast, dovrebbe andare giù entro poco.

Battuto il Demone della Pigrizia farete ritorno alla Torre del Circolo. Prendete la Litania di Andralla e scendete le scale, entrate la stanza con il globo gigante e noterete il corpo di un soldato e un forziere chiuso a chiave. Provate a toccarlo per ritrovarvi davanti una Ombra Maggiore, alcune Ombre minori e un Demone dell'Ira Maggiore, su cui dovrete concentrarvi prima di dedicarvi agli altri mob.

Prima di salire verso la Stanza del Tormento vi troverete davanti a una scelta fondamentale. Un Templare imprigionato infatti vi chiederà di uccidere tutti i maghi, il che sarà il momento di decidere da che parte stare una volta per tutte. State attenti perché se decidete di aiutare i Templari questo non influenzerà solo il tipo di armata che avrete a disposizione per la battaglie finale: Wynne non la prenderà molto bene e addirittura vi combatterà fino alla morte. Se non siete sicuri potrete rimandare la decisione a dopo lo scontro che vi aspetta in cima alle scale.

Boss: Uldred

Rispetto al Demone della Pigrizia, Uldred non è così difficile. È vero che non avrete più la confortante forma del Golem a tirarvi fuori dagli impacci ma ormai dovreste essere in grado di tenere a bada questo tipo di nemici.

Durante il combattimento Uldred cercherà di trasformare i maghi intorno a voi (e anche i vostri compagni) in Abomini, ma la Litania glielo impedirà. State attenti alle parole di Wynne e attivatela al momento giusto: se siete senza Wynne fate attenzione a un bagliore bianco che apparirà per qualche secondo intorno al mago scelto per la trasformazione. Uldred alternerà attacchi fisici a magie di ghiaccio che congeleranno i vostri compari sul posto, picchiatelo con costanza e, sempre se avete Wynne, fatele alternare incantesimi di cura a incantesimi di rigenerazione. Entro breve dovrebbe cadere e farvi completare una delle quest più lunghe e importanti del gioco.

È arrivato il momento di parlare con Irving e di unire definitivamente Wynne al vostro party in pianta stabile, se lo vorrete. Se invece vi sentite particolarmente cattivi o incoscienti, potrete ammettere di essere un Mago del Sangue, così entrambe le fazioni vi attaccheranno e non potrete contare né sui maghi né sui templari quando arriverà il momento dello scontro finale.

Dato per scontato che non farete una scelta così sconsiderata, è arrivato davvero il momento di scegliere tra l'armata dei Templari o quella dei Maghi. Questi ultimi sono ovviamente scarsi nel corpo a corpo ma hanno ottimi attacchi a distanza, mentre i Templari sono esattamente l'opposto e sono particolarmente efficaci contro i maghi. Personalmente ho scelto i Maghi perché avrete a disposizione altre armate per il semplice corpo a corpo ma la scelta finale spetta solo a voi. Adesso è il momento di andare a Redcliffe.

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Dragon Age: Origins

PS3, Xbox 360, PC

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Lorenzo Fantoni

Contributor

Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.

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