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Dragon Age Origins Awakening: La Soluzione Completa

Continuiamo la lotta contro la Prole Oscura!

Capitolo 5

L'assalto della Prole Oscura

Una volta trovati tutti i membri del vostro party, tornate alla Fortezza della Veglia per dare il via agli eventi conclusivi di Dragon Age Awakening. Attenzione! Dopo questo punto non sarà possibile completare alcuna quest secondaria, né rinforzare le difese del castello, quindi assicuratevi di aver fatto tutto quello che volevate fare, di aver portato al fabbro tutti i metalli di cui ha bisogno e di aver completato la quest di Voldrik Glavonak (lo trovate nel cortile della fortezza), che è fondamentale per rendere l'assedio alla fortezza meno duro o per salvare Amaranthine senza conseguenze.

Quando siete pronti per iniziare, andate nel salone principale della fortezza e parlate col vostro fedele siniscalco: inizierà quindi un dibattito con i nobili locali in cui dovrete solo preoccuparvi di rassicurarli. Al termine del dibattito verrete informati di un attacco della Prole Oscura ad Amaranthine: scegliete tre compagni e recatevi sul posto, oppure lasciate la città al suo destino e pensate solo a difendere la fortezza. A voi la scelta.

Assalto ad Amaranthine

Scelti i vostri compagni sarete subito catapultati alle porte della città e dovrete fare una sola cosa molto semplice: uccidere tutto quello che trovate, Hurlock, Figli, Genlock, tutto, senza preoccuparvi troppo, tanto ormai dovreste essere veramente troppo forti per i vostri avversari. Quando avrete ripulito la zona a sufficienza, Aidan e un emissario dell'Artefice, Il Messaggero, vi informeranno che la Fortezza della Veglia è stata attaccata dalla Prole Oscura, e vi consiglieranno di lasciare Amaranthine al suo destino e tornare indietro per difendere la roccaforte.

È ovvio che a questo punto vi trovate di fronte a due opzioni: chiudere i cancelli di Amaranthine e darle fuoco per ucciderete tutta la Prole Oscura all'interno o salvare la città. Se decidete di salvare la città otterrete punti reputazione dai vostri compagni ma, se non avete potenziato le difese e l'esercito, perderete il forte e i vostri compagni che sono rimasti a proteggerlo, quindi tornateci se non siete totalmente sicuri. Se decidete di restare ad Amaranthine potrete anche contare sull'inaspettato aiuto del Messaggero.

Iniziate a eliminare le sacche di resistenza in senso orario; fortunatamente anche questa volta i nemici che vi si pareranno di fronte non dovrebbero essere molto impegnativi, oltretutto siete aiutati dai soldati e dal Messaggero, per cui cercate solo di non andare troppo di fretta. Eliminata tutta la Prole Oscura presente in città parlate con l'uomo di fronte alla Chiesa. Una volta dentro la Chiesa riposatevi e fate scorta di impiastri curativi, quindi uscite dalla stanza in cui vi trovate: un soldato molto spaventato vi dirà che la Prole Oscura sta entrando in città grazie a un passaggio segreto situato sotto la taverna "La Corona ed il Leone". È tempo dunque di ripulire i cunicoli e porre fine all'invasione!

Liberare i cunicoli

Appena usciti verrete di nuovo attaccati da un gruppo di creature abbastanza numeroso: cercate di creare un collo di bottiglia lungo le scale che portano alla Chiesa e bloccateci le unità nemiche prima che vi circondino. State molto attenti perché saranno veramente in tanti (almeno tre, quattro ondate di nemici) a volervi fare la pelle.

Una volta dentro la taverna dovrete affrontare un generale della Prole Oscura, un nemico particolarmente coriaceo, tuttavia voi siete in quattro e lui è da solo (se aspettate a salire le scale), quindi dovrebbe andare giù abbastanza velocemente. Salite le scale, eliminate i Figli e andate sulla sinistra: in fondo al magazzino troverete la botola da cui sta entrando la Prole Oscura. Giunti nei sotterranei state attenti alla trappola che si trova nel corridoio di fronte a voi, subito prima di entrare in un'ampia sala piena di Prole Oscura, perché attivarla vi stordirà per qualche secondo. Farvi largo nei cunicoli sarà molto semplice se seguite i consigli di sempre: fate le cose con calma, perché se andate avanti a testa bassa vi ritroverete sommersi dai nemici prima ancora di poter pensare ad una strategia. Eliminate prima gli Emissari, quindi i nemici più deboli e poi quelli più duri.

Boss: Ogre corazzato

Una volta sbucati dai sotterranei solo due ostacoli vi separano dalla liberazione di Amaranthine: un Ogre corazzato e un Emissario Elite. L'Ogre da solo non sarebbe un problema ma l'Emissario può causarvi grossissimi problemi con la sua magia, per cui puntate subito su di lui cercando di tenere l'Ogre stordito o immobilizzato. Lanciategli contro tutto quello che avete e fatelo castare il meno possibile: una volta che lo avrete eliminato sbarazzarvi dell'Ogre sarà decisamente più semplice. Se avete un mago nel gruppo (e penso proprio di si), fate in modo che sia sempre lontanissimo dall'Ogre: se lo tocca o se riesce a sollevarlo e picchiarlo potete dirgli addio; se però lo afferra e siete dotati di un attacco stordente potete tentare di fargli mollare la presa.

Congratulazioni! Con la morte dell'Ogre avete liberato Amaranthine e, se avete fatto le cose per bene, la Fortezza della Veglia ha retto l'urto della Prole Oscura e i vostri compagni non sono morti. Adesso è il momento di mettersi sulle tracce dell'Artefice e della Madre…