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Mass Effect 2 - La Guida e la Soluzione Completa

L'ultimo capolavoro di Bioware non avrà più segreti!

Walkthrough - Missioni

11 Nave dei Collettori

Questa missione si attiverà non appena avrete ottenuto tutti e otto i membri della vostra squadra.

Kelly vi dirà di parlare con l'Uomo Misterioso e al termine del dialogo di fare subito rotta verso la nave dei Collettori.

Sbarcati sulla nave la troverete completamente vuota: seguite l'unico percorso possibile guidati dalla voce di IDA e arriverete fino ad un gruppo di cadaveri. Esaminateli per sbloccare un dialogo, quindi proseguite fino al terminale tecnologico. Prendete il medigel sulla sinistra e poi esaminate il terminale per iniziare un'altra scena di intermezzo, quindi prendete le munizioni pesanti, l'elemento zero e analizzate le armi per scegliere un upgrade relativo alla vostra classe (se ci giocate la seconda volta non otterrete niente):

  • Soldato: scegliete tra il fucile da cecchino, lo shotgun o il fucile d'assalto Revenant.
  • Incursore: fucile da cecchino o l'abilità di usare gli shotgun o i fucili d'assalto
  • Vanguard: shotgun o l'abilità di usare i fucili da cecchino o d'assalto

Proseguite il vostro cammino salendo lungo la rampa, sulla destra troverete un terminale dei Collettori pieno di crediti, prendeteli e proseguite fino al terminale di controllo che contiene un upgrade dell'armatura e quindi continuate a salire.

Arrivate in cima in una sala enorme e piena di capsule, quindi fino alla piattaforma e attivate il pannello di controllo. Dopo la scena di intermezzo la piattaforma comincerà a volare e altre piattaforme piene di Collettori vi abborderanno per attaccarvi; ricordatevi di eliminare per primi i Collettori che vengono posseduti dall'Araldo ma, se dovessero presentarsi anche degli Abomini, saranno loro ad avere la priorità. Dopo circa quattro ondate potrete proseguire attivando di nuovo il terminale di controllo. Finita la scena di intermezzo è arrivata l'ora di tornare alla Normandy facendosi largo attraverso i Collettori: avanzate lungo l'ampia via di fronte a voi, prendete il medigel e continuate a scendere, recuperate i crediti dal terminale dei Collettori e trovatevi un riparo per eliminare il gruppetto di Collettori che vi attaccherà. Continuate a scendere, eliminate i Collettori che attaccheranno frontalmente e state attenti alla seconda ondata che arriverà da sinistra; curatevi in particolare dei Collettori Assassini, sono quelli dotati di laser particellare e sapete quanto può far male.

Eliminati tutti i nemici, andate in fondo a sinistra rispetto a dove siete arrivati per prendere le celle energetiche il medigel e l'elemento zero, quindi andate sulla destra.

Appena scesi di qualche metro vi troverete ad affrontare il vostro secondo Pretorian dopo quello trovato su Horizon. Ricordate di stare lontani per evitare il suo attacco ad area e sparategli con le armi pesanti, finché ne avete, mentre i vostri compagni si occuperanno dei Collettori e dei mutanti che vi si faranno incontro.

Finito lo scontro correte verso la porta che EDI avrà aperto per voi; purtroppo si chiuderà prima che riusciate a passare, passate quindi per la porta che si aprirà subito dopo.

Prendete l'upgrade dei danni delle abilità tecnologiche nel terminale sulla destra e i crediti in quella sulla sinistra, quindi proseguite e preparatevi a un massiccio scontro con i Collettori che si trovano oltre la porta.

Eliminate da lontano il primo gruppetto rimanendo vicini all'entrata, quindi avanzate e state attenti al gruppo che arriverà da destra, infine sbarazzatevi dell'ultimo gruppo che entrerà da sinistra e che cercherà di posizionarsi in alto di fronte a voi. In questo gruppo è presente anche un Abominio: rimanete dietro l'angolo per evitare di essere colpiti dalla sua onda d'urto e fatelo fuori. Se preferite un altro punto di copertura buono è quello rialzato, perfettamente di fronte al vostro punto d'ingresso, anche se personalmente ho preferito avanzare meno e rimanere a metà strada per mantenere una maggiore copertura dai lati.

Proseguite quindi verso sinistra rispetto all'ingresso; dopo che Joker vi avrà informato sullo stato della situazione verrete attaccati da un folto gruppo di mutanti: usate le armi a corto raggio e i poteri biotici per farli fuori velocemente.

Non abbiate paura di indietreggiare se ne avete bisogno, potrete così colpirli con tutta calma ventre vi corrono incontro. Eliminati i mutanti non vi resta che proseguire e arrivare allo shuttle per tornare sulla Normandy.