Yakuza 3 • Pagina 2

La terza incarnazione di Kiryu senza più segreti.

WALKTHROUGH

Capitolo 1

La nostra storia inizia con una lunga sequenza introduttiva. Sono passati alcuni mesi dal drammatico finale del capitolo precedente e ad accoglierci non ci sono i consueti scenari urbani giapponesi pieni neon e grattacieli, ma il caldo sole di Okinawa.

Vedete il tizio con quel bel tatuaggio sulla schiena? È Kiryu, il nostro alter ego, che ha mollato il duro e pericoloso mondo della Yakuza per dedicarsi ad Haruka, sua figlia adottiva, e alla gestione di un orfanotrofio. Ma come spesso accade per chi fa un certo tipo di vita, i fantasmi del passato sono pronti a balzare fuori e a riportarti là dove non vorresti più tornare, per esempio a Tokyo, dove Kiryu dovrà recarsi per risolvere una disputa sul terreno in cui sorge la sua attività. Pare infatti che Kazama, la cosa più vicina a un padre che Kiryu abbia avuto nella sua vita, non sia veramente morto alla fine del primo capitolo del gioco. Lo vediamo infatti sparare a Daigo, nuovo capo del clan una volta gestito da Kiryu, che si era rifiutato di cedere il terreno dell'orfanotrofio.

L'ultima parte dell'introduzione si svolge davanti alla tomba di Kazama, dove Kiryu incontra la sua vecchia compagnia e amica, Sayama Kaoru: i due hanno lavorato insieme nella guerra contro l'Omi Group e l'organizzazione criminale coreana Jin'gweon nel secondo capitolo della trilogia, e da compagni d'arme sono rapidamente diventati amanti prima che le loro strade si dividessero.

Finalmente dopo quest'ultimo dialogo potete fare qualcosa di più che schiacciare il bottone per passare alla battuta successiva. Se volete ripercorrere la storia e gli intrecci che vi hanno portato fino a qua potete passeggiare tra le tombe dei vostri conoscenti per rivivere alcuni momenti del primo e del secondo capitolo del gioco.

Non è necessario farlo ai fini della soluzione ma potrebbe aiutarvi molto nel capire ciò che succederà d'ora in poi, soprattutto se non avete giocato i precedenti capitoli. Quando avete finito tornate a parlare con Sayama. Il vostro primo obiettivo adesso è andare a trovare Majima, un vecchio amico un po' pazzo che ha lasciato l'organizzazione ma che gode ancora della fiducia di Kiryu. La vostra idea è proporgli di guidare il clan e aiutare Daigo in questi momenti difficili.

Prima di incontrare Majima però potrete fare un giro in città con Haruka; questa parte è opzionale ma permette di conquistare un po' della sua fiducia (come se salvarle la vita di continuo non bastasse) e ottenere qualche ricompensa. Ecco come funziona questa sezione: quando vi avvicinerete ai negozi o ad altre attività che interessano ad Haruka, lei ci si fermerà davanti e vi dirà qualcosa. Starà a voi decidere se darle retta o meno e prendere gli oggetti bonus, visto che questa parte del gioco non ha effetti sulla lista trofei o le liste di oggetti che potete collezionare.

Quando arriverete all'ingresso della zona di Kamuro, Haruka vi suggerirà di andare a salutare Yuuya e Kazuki, due vecchie conoscenze che gestiscono lo Stardust Club poco più avanti. Parlando con Yuuya scoprirete che Kazuki è ancora in ospedale dopo i fatti di Yakuza 2 e decidete di andare a trovarlo alla clinica del Dr. Emoto che si trova a nord rispetto al locale.

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Lorenzo Fantoni

Lorenzo Fantoni

Redattore

Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.

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