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Yakuza 3

La terza incarnazione di Kiryu senza più segreti.

WALKTHROUGH

Capitolo 4

Dopo aver ripreso il controllo di Kiryu potete scegliere se andare in città a caccia di missioni secondarie o parlare con Haruka. Se però volete conquistare un po' della sua fiducia potete fare un giretto con lei, ma ricordatevi che così facendo alcune missioni secondarie saranno bloccate; diversamente potrete andare a letto e proseguire con la storia. Dopo un'altra scena d'intermezzo dedicata a un cane che ritroveremo più avanti nel capitolo, potrete allenarvi al combattimento armato con un tizio che è venuto a trovarvi al Morning Star, tale Yonashiro; seguitelo fino alla roccia nella parte est della spiaggia per iniziare.

Finito l'allenamento siete pronti per procedere verso il villaggio di Ryukyu e continuare la vostra missione. Vi verrà chiesto di rintracciare il cane che avete visto poco prima e lo troverete in un vicolo cieco nella parte nord-est di First Town. Per prenderlo dovrete inseguirlo fino a ritrovarvi a nord della monorotaia: non dovrebbe essere molto difficile come compito, ricordatevi solo che potete correre più veloce se premete R2.

Trovato il cane Izumi vi chiederà di poterlo tenere con sé perché le ricorda un cucciolo che aveva quando era più piccola. Voi acconsentirete a patto che se ne prenda cura in modo adeguato. La prima cosa da fare e dargli qualcosa da mangiare: potrete decidere se prendergli del cibo per cani (compratelo dall'M-Store), oppure un hamburger (allo Smile Burger); in alternativa potete servirgli del latte (anche questo all'M-Store), oppure un osso (M-Store). Dopo aver mangiato il cane avrà voglia di giocare. Vi troverete così a dover decidere se donargli una palla di gomma (prendetela dalla stanza di Shouji, all'interno del collegio), oppure una coda di volpe (prendetela dalla stanza di Miyara, la vicina del collegio), una bambola (nella stanza comune dei bambini del collegio), o infine un osso (parlate con Izumi per ottenerlo). La scelta sta a voi e non influenzerà in alcun modo la storia. Adesso allontanatevi da Milio e Izumi, e usate questo tempo per pescare o fare qualche missione secondaria; potrete tornare da loro quando Kiryu comincerà a chiedersi cosa stanno facendo. Finita la scenetta col cane che morde la gamba al bullo che ha spinto Mikio , parlate ancora con i due e poi tornate verso il Morning Glory.

Giunti all'orfanotrofio vi aspetta una sequenza filmata con Rikiya come protagonista, al termine della quale dovrete aiutare Mitsuo a vestirsi bene per fare colpo su Riona; ciò significa che dovrete tornare in città per trovare i vestiti giusti. Uscendo dal Morning Glory verrete fermati da Miyara, il vostro vicino, che vi consiglierà un negozio di vestiti per bambini che si trova ad est dell'intersezione con Ryukyu Nord. Recatevi nel negozio e comprate i vestiti che preferite, quindi tornate all'orfanotrofio per vedere se a Mitsuo piacciono più i vostri gusti o quelli di Rikiya. Finita la scena di intermezzo, Riona vi fermerà mentre uscite dal Morning Glory per chiedervi se avete visto Haruka: partirà un'altra sfilza di dialoghi al termine dei quali dovrete tornare in città a cercare Mitsuo.

Una volta in città andate a destra e poi in fondo a sinistra fino alla piazza accanto allo Smile Burger per trovare Mitsuo che sta spiando Riona mentre parla con alcuni ragazzi. Una volta tornati all'orfanotrofio verrete avvicinati da Koji che vi chiederà se volete giocare a baseball: andate in spiaggia e parlate con lui per iniziare la partita. Scopo del minigioco è effettuare dieci battute: una volta finito entrate nell'orfanotrofio per assistere a una scena che vede protagonisti l'odiosa madre di Akira e Hashimoto, maestro della scuola locale, altra vecchia conoscenza poco simpatica. Finiti dialoghi Aruka vi chiederà se siete pronti ad andare: dite che avete altre cose da fare se volete occuparvi delle missioni secondarie oppure confermate che siete pronti per proseguire.

Dopo aver salutato i ragazzi vi ritroverete a Ryukyu: seguite le indicazioni sulla mappa e recatevi al mercato, girate per un po' al suo interno, vendete qualcosa o fate a botte e, quando vi siete stufati, uscite. Adesso potete decidere se girare ancora per il quartiere o recarvi subito alla monorotaia. Quando deciderete di recarvi all'aeroporto verrete avvicinati da Mack, un fotografo che vi insegnerà, grazie a un minigioco basato sui Quick Time Event, a scattare foto particolari e a pubblicarle sul vostro blog per ottenere bonus e mosse particolari. Sì, avete capito bene, un tostissimo capo della yakuza con la faccia perennemente bloccata in un fiero cipiglio che tiene un blog sui internet!

Finita la parentesi da blogger il vostro cellulare squillerà: rispondete per parlare con Taichi, quindi prendete la monorotaia per l'aeroporto. Dopo varie scene d'intermezzo eccovi di nuovo a Tokio,ma non farete in tempo ad arrivare che subito l'azione vi reclamerà: entrate nel locale Stardust per una bella scazzottata con un boss locale che non tributa i dovuti rispetti alla vostra persona e concludete così il quarto capitolo del gioco.

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Yakuza 3

PS3

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Lorenzo Fantoni

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Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.
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