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Assassin's Creed: Brotherhood - La Guida e la Soluzione Completa

Piume, Glifi, Verità e le prime missioni!

LE MISSIONI DI LEONARDO: MACCHINE BELLICHE

Macchina volante 2.0

Questi ricordi iniziano tutti con l'uccisione di un sovrintendente templare che andrà eliminato in una zona sorvegliata. Le missioni sono tre: nella prima dovrete guidare una barca armata di frecce incendiarie, nella seconda una macchina volante dotata di bombe e infine nella terza un antenato dei moderni carri armati.

Completando tutte e tre le missioni sbloccherete i paracadute, che dopo la fine dell'ultima missione saranno acquistabili dai sarti.

Aspettate in cima alla chiesa vicino al campanile e guardate verso sud con l'occhio dell'aquila per trovare il vostro bersaglio, ovvero l'architetto. Seguitelo stando sui tetti per evitare di essere rintracciati e, una volta giunti a destinazione, prendetelo a pugni per farvi dare le informazioni che vi servono.

Adesso dovrete distruggere il progetto della nuova macchina volante di Leonardo, lo troverete segnato sula mappa.

Arrampicatevi sull'edificio a sud e osservate i movimenti delle guardie più avanti. Saltate oltre il muro quando vi daranno le spalle e proseguite a destra fino all'edificio di fronte; superatelo e lasciatevi cadere, i progetti sono poco più avanti.

Adesso dovrete andare a recuperare l'arma segreta: mimetizzatevi con la folla per superare le guardie sulla strada che conduce al castello e varcate la porta principale.

Ora avvicinatevi alla parete sud ovest, arrampicatevi sopra i barili e attaccatevi alle travi a destra, salite sui bastioni e uccidete entrambe le sentinelle.

Adesso dovrete girare intorno al torrione centrale, eliminando le guardie intorno a voi da distanza di sicurezza. C'è una piattaforma di legno che gira intorno al torrione, usatela per girarci intorno e arrivare giù al checkpoint. Una volta dentro la torre dovrete salire fino in cima, stando attenti a non cadere nei salti più alti e impegnativi.

Raggiunto il tetto azionate il congegno per far precipitare le guardie e salite la scala per iniziare la sezione con la macchina volante.

Questo modello è dotato di bombe che possono essere lanciate su dei bersagli a terra: usate le fiamme delle esplosioni per riprendere quota e velocità. Il vostro obiettivo è distruggere gli obiettivi segnati sulla mappa. La sincronizzazione al 100% la otterrete solo se non verrete colpiti da alcuna freccia. Il compito sarà più semplice se bombarderete le piattaforme con gli arcieri.

Dopo dovrete bombardare degli obiettivi in movimento, prima i carri con i componenti e poi il messaggero a cavallo. Puntate davanti al bersaglio per anticiparne la traiettoria e colpirlo. Se vedete che state rallentando, sparate qualche bomba a terra per andarci in picchiata e recuperare velocità.