The Elder Scrolls V: Skyrim - Immunità Diplomatica, Un Topo in Trappola, Il Muro di Alduin

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The Elder Scrolls V: Skyrim - soluzione, guida, trucchi, tattiche e strategie

IMMUNITÀ DIPLOMATICA

Assegnata da Delphine nella locanda del gigante addormentato a Riverwood.

Delphine è convinta che i Thalmor siano invischiati in qualche modo con la faccenda del ritorno dei draghi nella fredda regione di Skyrim.

Il piano è semplice: voi dovete andare a Solitude e parlare con Malborn per donargli momentaneamente i vostri effetti personali che riavrete all'interno di una festa organizzata proprio dai Thalmor.

Ora incontratevi con Delphine alle stalle e indossate i vestiti che vi ha appena regalato per poi partire alla volta della festa. Mostrate l'invito alla guardia ed entrate parlando con i vari ospiti presenti per poi discutere del piano con il barista Malborn, che vi dirà di creare un diversivo per distrarre appunto tutti i presenti. Parlate col primo tizio seduto alla sinistra della stanza e lui in cambio inizierà un piccolo spettacolo per intrattenere i presenti. Dirigetevi verso il vostro compagno e attraversate la cucina per recuperare i vostri beni.

Ora la missione potrebbe prendere 2 differenti vie: o iniziate a eliminare le guardie a spada tratta attirando le attenzioni di tutti o continuate la strada nell'ombra fino ad arrivare alla cassa con dentro i documenti che dovrete recuperare.

Una volta entrati in possesso dei documenti scendete nelle segrete per vedere il vostro compare Malborn ucciso da due guardie: riservate loro la stessa accoglienza e scendete dalla botola presente nella stanza, che vi porterà nella grotta di uscita dove troverete a ostacolarvi un troll.

Tornate da Delphine alla locanda e affrontate il discorso dei documenti in tutta tranquillità per terminare la quest.

UN TOPO IN TRAPPOLA

Assegnata da Deplhine nella locanda del gigante.

Deplhine, tramite i documenti da voi recuperati, è venuta a conoscenza di un uomo di nome Esbern, rinchiusosi nell'enclave di Ratway, che è un esperto in materia di draghi e per trovarlo ha bisogno del vostro aiuto.

Dirigetevi a Riften e cercate Brynjolf, che lavora per un'associazione con scopi poco ortodossi, e chiedete informazione su Esbern; il tizio vi proporrà di fare un lavoretto per lui al fine di darvi questa informazione. Accettate e date così al via la quest "Un lavoretto azzardato", che consisterà nel rubare un anello e infilarlo in tasca a un presunto fuorilegge.

Per completare questa sotto missione dovrete attendere che Brynjolf attragga tutta la parte commerciante della piazza alla sua bancarella per permettervi di sgattaiolare fino all'esercizio di Madesi, presente alla destra del vostro compare, e rubare un anello da infilare nelle tasche di Brand-Shei che è seduto proprio di fronte all'artefice del piano.

Fatto questo infiltratevi nella parte sotterranea delle Ratway, affrontando alcuni nemici, fino ad arrivare di fronte alla porta dove si è rinchiuso Esbern. Parlate con lui e portatelo da Delphine per studiare un nuovo piano.

IL MURO DI ALDUIN

Assegnato da Delphine e Esbern alla locanda del gigante.

Esbern dichiarerà di conoscere un luogo dov'è rivelata l'unica via per sconfiggere il nostro temibile avversario Alduin e questo luogo è celato dentro il pericoloso "Tempio del rifugio Celeste". Avviatevi con Delphine e l'erudito della Blade verso questo nuovo dungeon, dove troverete alcuni avversari non morti e trappole (si fa per dire) mortali.

Giunti di fronte al muro studiatelo insieme al vostro compagno di viaggio per venire a conoscenza di un antico urlo che è riuscito, in passato, a fermare Alduin.

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Riguardo l'autore

Simone Marullo

Simone Marullo

Redattore

Simone ha 20 anni e sta cercando le risposte alle domande della vita, Chi siamo? Dove andiamo? Cosa devo fare per finire questo gioco? Per ora, però, si dedica solo all'ultima di queste....

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