Skip to main content
Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

Crysis

Il capolavoro di Crytek arriva su console.

Passando al confronto tecnico, vi anticipiamo che tra pochi giorni potrete leggere una Digital Foundry completamente dedicata al confronto tra le versioni Xbox360/PS3 e quella PC. Le impressioni che abbiamo ricavato senza il supporto di confronti diretti testimoniano comunque un buon lavoro di porting effettuato da Crytek per quanto riguarda la console Microsoft.

La strada scelta è stata ovviamente quella del compromesso sul fronte di risoluzione, antialias e texture per permettere al Cryengine 3 di rimanere solidamente sui trenta fotogrammi al secondo, performance che il gioco riesce a mantenere molto bene. Solo in occasione di situazioni veramente caotiche si scende a 25 o 20 FPS, ma nelle nove ore che abbiamo giocato finora il problema si è verificato due o tre volte e solo per pochissimi secondi.

Il sistema d'illuminazione è stato completamente rivisto e l'impressione è che sia realizzato meglio della controparte PC, con tocchi di classe di notevole qualità nella gestione delle ombre e nei giochi di luce tra interni ed esterni. Crytek ha invece preferito andare al risparmio sul fronte dell'antialias, dov'è evidente l'inferiore correzione rispetto ai PC più spinti. In sede di Digital Foundry esamineremo con attenzione quali filtri sono attivati.

Anche le texture hanno subito un trattamento dimagrante simile: rispetto al massimo dettaglio visto su home computer, Crysis per Xbox360 sembra girare "solo" a livello medio-alto per quanto riguarda il terreno, gli edifici, il fogliame e le rocce, mentre una cura maggiore è stata posta per la riproduzione dei personaggi importanti della trama e, naturalmente, per il protagonista.

Nonostante un primo confronto tecnico ponga questa versione mezzo gradino sotto quella originale, per quanto visto finora bisogna dire che la valutazione complessiva è comunque più che positiva, a conferma di come il lavoro svolto da Crytek quattro anni fa fosse di altissima qualità e di come Crysis abbia resistito molto bene alla prova del tempo, soprattutto se raffrontato a titoli recenti che offrono libertà di movimento in ambientazioni vaste e devastabili.

La varietà del gameplay è quindi enormemente apprezzabile anche a quattro anni di distanza dall' originale. Se non l'avete mai giocato perché fin dal 2007 avevate eletto la console a vostra unica piattaforma ludica, questa è sicuramente l'occasione giusta per farlo, anche considerando il prezzo tutto sommato più che giustificato per un singleplayer di qualità che può arrivare tranquillamente a dodici ore di sparatoria.

Se poi avevate già intenzione di mettere le mani su Crysis 2, beh non cominciare dall'inizio sarebbe un autentico delitto…

8 / 10