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Assassin's Creed Unity: Sequenza 12 Ricordo 2 - La caduta di Robespierre

Un ultimo nemico si frappone fra Arno e il bersaglio finale.

Segui Elise

La parte introduttiva della missione non richiede particolare impegno: limitatevi a seguire Elise fino a ricevere un nuovo obiettivo.

Esamina la zona

Al completamento del primo obiettivo vi troverete di fronte a un edificio. Aggiratelo a sinistra e guardate a destra per individuare un soldato ferito con cui dovrete parlare.

Trova Robespierre

Uscite nel vicolo ed entrate nel successivo poco più avanti a sinistra. Chiederete automaticamente informazioni a un altro soldato ferito che vi indicherà la strada. Procedete in quella direzione e imboccate la seconda strada a destra, subito prima di una carrozza ferma.

Avanzate per incontrare un terzo soldato, e dopo la convrersazione salite sul tetto e procedete verso la zona indicata sulla mini-mappa per individuare Robespierre.

Pedina Robespierre

Restate sui tetti per seguire il bersaglio, eviterete così di entrare in conflitto e completerete una delle due sfide. L'obiettivo si muove velocemente, utilizzate l'indicatore per tenere il passo fino all'inizio di una sequenza di intermezzo.

Trova Robespierre

Dalla posizione di partenza andate a sinistra e saltate sul tetto successivo, aggirando la zona rossa. Vi troverete alle spalle di un tiratore, eliminatelo e saltate sull'edificio bersaglio, spostandovi poi verso destra, sulla facciata dell'edificio.

Scalate l'edificio passando nel perimetro interno e assassinate dall'alto il tiratore, poi individuate l'uomo di pattuglia vicino alla finestra aperta più in basso a destra e fate lo stesso.

Entrate attraverso la finestra e restate vicini al muro: a qualche passo di distanza sulla destra vedrete un bruto che potrete eliminare alle spalle.

Ora scassinate la porta, avanzate e riparatevi dietro alla porta sulla destra. Nella stanza adiacente ci sono tre nemici: ignorate quello mezzo addormentato a sinistra e concentratevi sugli altri due.

Attendete che il bruto si allontani dall'uomo più vicino, sgusciate fuori dal riparo ed eliminate la guardia dietro la porta, poi il bruto e infine l'uomo mezzo addormentato.

Ora interagite con la porta nei pressi dell'uomo che era assopito per completare il ricordo.

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