Rob Fahey (Pagina 2)
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Articolo | Square Enix e Capcom marciano verso futuri opposti - editoriale
La migliore strategia di sopravvivenza risiede nel tradizionalismo di Capcom o nella rapida evoluzione di Square Enix?
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Articolo | Titanfall 2 è vittima di una gara di virilità - editoriale
La decisione di EA di lanciare il gioco nel fuoco incrociato di Battlefield e Call of Duty va contro qualsiasi logica commerciale.
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Articolo | Il mercato mobile è diventato ostile agli indie - editoriale
Troppe barriere d'ingresso hanno reso lo spazio mobile insidioso per sviluppatori indipendenti e piccoli studi.
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Articolo | Pokemon GO è il connubio perfetto di IP e tecnologia - editoriale
Se Nintendo troverà abbinamenti così validi per le sue altre IP, il futuro sarà roseo.
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Articolo | La corruzione su YouTube sta peggiorando - editoriale
La promozione del gioco d'azzardo illegale potrebbe portare il governo a bussare alla porta di YouTube, e forse a quella di Valve.
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Articolo | Il futuro dell'intera Sony dipende da PlayStation - editoriale
Dall'enorme ristrutturazione voluta da Kaz Hirai è nata una nuova Sony, che adesso punta tutto sul successo di PlayStation.
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Articolo | L'E3 ha ancora senso? - editoriale
Il principale show della games industry è invecchiato, si è rimpicciolito e continua a perdere pezzi: c'è bisogno di una strategia di rinnovamento.
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Articolo | Steam ha una pessima comunità, ma a Valve non importa - editoriale
Il più grande store online su PC è diventato un ritrovo di troll e hater. A rimetterci sono i gamer e gli sviluppatori.
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Articolo | Microsoft deve chiarire la sua posizione sul gaming PC - editoriale
Le preoccupazioni degli sviluppatori riguardo la Universal Windows Platform sono motivate.
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Articolo | Crescono le aspettative per il lancio di NX nel 2016 - articolo
Resta sempre meno tempo per il presunto debutto della nuova console Nintendo nell'arco del 2016: succederà davvero, e sarebbe una mossa giusta?
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Articolo | No, Nintendo non ha in produzione titoli VR - editoriale
L'intera tecnologia è l'opposto della sua filosofia di design.
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Articolo | Adesso Oculus deve mostrare i giochi - editoriale
Il prezzo elevato rende ancora più essenziale che Oculus Rift provi il suo valore attraverso il software.
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Articolo | Sony si è arresa con le console portatili - editoriale
Ma il gaming portatile di Sony sbarcherà sugli smartphone Xperia...
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Articolo | Le console tradizionali sono spacciate in Giappone? - editoriale
La fuga verso le piattaforme mobile è continuata nel 2015, ma il mercato console è ancora sano, specialmente per Nintendo.
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Articolo | Activision diventerà 'la nuova Disney'? - editoriale
Le nuove iniziative nel campo mobile, degli eSport e della produzione video rappresentano un grande potenziale di crescita.
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Articolo | Activision e King: soldi spesi male - editoriale
I 5,9 miliardi spesi per acquistare i creatori di Candy Crush Saga non sono frutto di una strategia pianificata.
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Articolo | Lanciare l'NX nel 2016 avvantaggerebbe Nintendo? - editoriale
Il nuovo hardware potrebbe aiutare a recuperare terreno, ma ad alcune condizioni.
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Articolo | Il 2016 sarà l'anno della VR, ma la VR è pronta? - editoriale
I prezzi elevati e il software acerbo rischiano di relegare la Realtà Virtuale a un mercato di nicchia.
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Articolo | Il Giappone: più mobile e meno innovazione - editoriale
Il TGS 2015 ha mostrato un Sol Levante sempre più chiuso su se stesso.
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Articolo | Che direzione prenderà Nintendo con Kimishima? - editoriale
Il nuovo CEO di Nintendo è un uomo d'affari e veterano banchiere: riuscirà a stimolare la creatività dell'azienda e a riportarla al profitto?
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Articolo | L'Apple TV ha potenziale per il gaming ma le limitazioni deludono
I limiti tecnici e la mancanza di servizi potrebbe impedirle d'imporsi.
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Articolo | Il crowdfunding delle grandi aziende potrebbe non essere un male - articolo
Il programma 'First Flight' di Sony pone questioni etiche ma potrebbe creare prodotti migliori.
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Articolo | Apple TV può inserirsi nell'ambiente da gioco casalingo? - articolo
Una nuova piattaforma del colosso di Cupertino promette nuove opportunità per gli sviluppatori e forse anche nuove esperienze per gli utenti.
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Articolo | Console e mobile: sul mercato c'è posto per tutti - articolo
I migliori dati di vendita mai registrati dalle console dimostrano che il mobile non è una minaccia per il gaming tradizionale.
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Articolo | I problemi di Konami riguardano l'intera industria giapponese - articolo
Per i publisher nipponici è normale spremere e trattare male i dipendenti.