Silvia Olivieri (Pagina 2)
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Digital Foundry | C'è un titolo per PC che cambia le impostazioni grafiche anche su Xbox tramite Game Pass - articolo
Ecco come migliorare il frame rate dalle opzioni.
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Digital Foundry | The Witcher 3 è il porting più ambizioso su Switch? - analisi tecnica
Le nostre prime impressione sul gioco in modalità mobile.
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Articolo | Come Chernobyl ha gettato la propria ombra sui videogiochi - articolo
Pripyat chiama.
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Articolo | In un videogioco non si esce mai davvero all'esterno - editoriale
Dentro una skybox.
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Digital Foundry | Come Wolfeinstein: Youngblood riesce a passare da PC di fascia alta a Nintendo Switch - analisi comparativa
Con PS4 ed Xbox One nel mezzo.
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Anche Nintendo è stata infettata.
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Anteprima | Astral Chain potrebbe essere il gioco in circolazione che più rappresenta Platinum - prova
Corpo astrale.
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Intervista | Gli sviluppatori di Observer affrontano i nostri dubbi riguardo il gioco di Blair Witch - intervista
In trappola.
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Tra orrore e azione.
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Digital Foundry | Link's Awakening su Switch: un titolo per Game Boy può ancora resistere ventisei anni dopo? - analisi tecnica
Uno sguardo a questo affascinante remake.
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Articolo | Dove videogiochi e ASMR convergono - editoriale
“In sostanza, siamo un'unica community.”
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Articolo | Perché Keanu Revees ha vinto l'E3 e Avengers non ci è riuscito - editoriale
Il giusto mix.
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Articolo | Quarant'anni dopo, celebriamo l'Intellivision di Mattel - articolo
La console visionaria che ha cercato di sfidare la potente Atari.
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Intervista | È realtà: lo sviluppatore di Divinity, Larian Studios, è al lavoro su Baldur's Gate 3 - articolo
Quattro chiacchiere con il direttore creativo Swen Vincke.
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Digital Foundry | Nioh 2: come Team Ninja ha rifinito la sua formula vincente - analisi tecnica
Il codice alpha rivela una solida modalità a 60 fps oltre ad un impressionante aggiornamento HDR.
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Digital Foundry | Saints Row: The Third su Switch è una bella idea che è stata mal eseguita - analisi tecnica
Le prestazioni last-gen e i problemi di input lag influiscono sull'esperienza.
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Articolo | Perché i videogiochi non rappresentano correttamente le spalle? - articolo
La complessità di fare spallucce.
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Articolo | Il vuoto nei videogiochi: mondi strani e meravigliosi - editoriale
Contemplare l'abisso.
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Articolo | Ubisoft, è giunto il momento di far ritornare Splinter Cell - editoriale
In attesa di quei tre puntini verdi.
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Articolo | Come il linguaggio plasma il nostro modo di giocare - editoriale
Sull'importanza della localizzazione.
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Digital Foundry | Labo VR: come appaiono Mario e Zelda in realtà virtuale - analisi tecnica
Switch può gestire i porting VR dei suoi giochi migliori?
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Caliamoci una scatola in testa.
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Articolo | Sekiro, Samsara e i cicli della morte di From Software - editoriale
Raggiungi l'illuminazione.
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Articolo | Come Resident Evil 2 mette in mostra l'orrore dei nostri corpi - articolo
Spogliare lo zombie.
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Digital Foundry | Dalla modalità portatile al 4K: Mortal Kombat 11 è uscito su tutte le console - analisi comparativa
Un'altra meraviglia mobile per Switch?