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BioShock

Abbiamo portato la PS3 dentro Rapture per la prima volta.

In tutto ciò la PS3 gestisce il motore di gioco - l'Unreal Engine 3 - con la stessa fluidità della sua controparte di casa Microsoft. Gli interni Art Deco di Rapture sono investiti da una pioggia scrosciante che si trasforma un rivoli d'acqua che riflettono la luce di Rapture mentre si gettano attraverso le fenditure nel suolo e vanno a cadere sui pavimenti sottostanti, intarsiati in oro brunito e ruggine. L'architettura del gioco è fra le più belle vi possa capitare di vedere in un FPS, rende alla perfezione il senso di gloria decaduta e di utopia sfiorata ed ora lasciata a marcire come eco del sogno di Ryan. Da ogni angolo spuntano poster pubblicitari di oscure tecnologie, slogan politici come "L'altruismo è la radice di ogni male" e via discorrendo in un setting assolutamente ricco. Il livello dei dettagli è sicuramente al top e il menu delle opzioni include anche le impostazioni per il v-lock e il frame-lock per tutti coloro che non gradiscono i 30Hz impostati come default,

Rapture è piena di situazioni che ci pongono davanti a dilemmi intricati: le soluzioni sono tutte a portata di mano ma dobbiamo andare in cerca dei dettagli nascosti negli audio diari se vogliamo venirne a capo.

Altra caratteristica notevolmente positiva è che il mood e l'azione di BioShock non sono in alcun modo rovinati da rallentamenti di sorta: sia che si decida di friggere gli slicers con l'elettro shock o che si voglia scaricare l'intero arsenale contro un Big Daddy mentre rotoliamo via per evitare i suoi 'delicati' assalti, tutto scorre - spempre - in modo assolutamente fluido.

La versione PS3 che abbiamo provato [versione definitiva o giù di lì] offre 53 Trofei (alcuni molto evidenti, altri meno) ed un 54esimo Trofeo di Platino, ovvero sia 3 in più della versione per Xbox360. Al di là delle Challenge Rooms è presente anche una nuova modalità Survivor in cui la difficoltà del gioco è incrementata decisamente fin dalle prime battute - lì dove uno slicer muore con una sola botta di chiave inglese la modalità Survivor ne richiede almeno 4 o 5, il tutto con le Vita Chambers che offrono molto meno rispetto alle altre modalità... insomma: non una passeggiata di piacere.

Non ti far ingannare dal suo dolore: colpiscila!

La PS3 ha faticato negli ultimi anni nel presentare delle conversioni degne delle potenzialità di questa macchina ma il BioShock che ha vinto tanti premi per PC e Xbox360 ne esce assolutamente intatto e tutti i loghi che sfilano durante l'intro del gioco sono testimonianza di quanto sforzo è stato profuso dalla 2K Games affinchè il suo titolo riuscisse al meglio anche sulla macchina Sony. Ancora una volta rimetteremo la sentenza finale al nostro 'Dipartimento Sfide' per il testa a testa finale, confronto che leggerete in una data vicina all'uscita del 24 Ottobre, ciononostante le prime impressioni di questa build 'last-minute' sono ottime tanto quanto quelle che ci formammo la prima volta che scendemmo dentro Rapture l'estate scorsa.

Inoltre, se siete fra i pochi a non aver ancora giocato a BioShock, ricordatevi che Rapture è quel genere di esperienza che si vive raramente durante videogame e che, a questo punto, giocarlo su PS3 diventa un obbligo!

L'uscita di BioShock per PS3 è prevista per il 24 Ottobre. Occhio alla nostra recensione per allora.

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BioShock

iOS, PS3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, Mac

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Dario Tomaselli

Contributor

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