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Bloodborne - Boschi Proibiti

Un'area molto intricata, ma vi spieghiamo come recuperare tutti gli oggetti che nasconde.


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Tornate alla Lanterna della Grande Cattedrale e scendete le scale fino al cancello in fondo, sbarazzandovi dei nemici lungo la strada.

Aprite il cancello tirando la leva di fianco e fate fuori i due giganti con l'ascia, molto forti ma anche lentissimi. Ripulite la piazza dei vari oggetti e oltrepassate il cancello dal lato opposto della piazza rispetto a quello da cui siete entrati. A sinistra troverete del Sangue freddo denso, a destra altri due custodi, uno dei quali armato di lanciafiamme, e una nicchia sulla destra contenente un corvo e dell'altro Sangue freddo denso.

Proseguite raccogliendo le 12 unità di Coltello avvelenato lungo la strada e scendete le scale: una volta in fondo, andate a sinistra e voltate l'angolo ancora a sinistra, poi bussate alla porta e parlate due volte con la donna menzionandole la cappella di Oedon. In seguito la troverete lì e potrete parlare con lei accettando l'infusione per ricevere il gesto Riverenza e il Sangue di Arianna.

Tornate indietro percorrendo il vicolo nella direzione opposta: incontrerete altri nemici e, sulla sinistra, un cadavere contenente 18 unità di Coltello avvelenato. Ora correte velocemente su per le scale per ripararvi dal tiratore, poi continuate a salire affrontando i mostri che vi si pareranno davanti.

Raccogliete il Sangue freddo denso oltre il punto in cui si trovava il tiratore, tornate indietro e passate sotto l'arco a destra: salendo la scala più avanti troverete una nota. A questo punto tornate indietro al punto in cui avete incontrato il custode con il lanciafiamme, raggiungete il cancello chiuso nei pressi e tirate la leva per aprirlo.

Scendete le scale, eliminate il gigante con l'ascia e continuate a scendere: più in basso troverete dei corvi e dei bruti, e in zona un Monocolo (per zooomare la visuale). Lungo il sentiero a destra troverete un gigante armato di palla e catena, correte oltre di esso per trovare un Imp ed eliminatelo velocemente, poi occupatevi dell'altro mostro. Ripulita la zona, scendete lungo le piccole scale alla fine del percorso e aprite il baule in fondo. Per ora non potrete aprire la porta, quindi tornate alla piazza dove avete affrontato i due giganti armati di ascia.

Imboccate il passaggio a sinistra, eliminate il corvo e il mostro e andate a destra subito dopo il corvo per trovare dei Frammenti gemelli di Pietra del sangue. Dalla parte opposta del balcone troverete 12 Monete lucenti, raccoglietele e proseguite a destra.

Se avete già sconfitto Vicario Amelia ed esaminato l'oggetto sull'altare, incontrerete nuovamente Alfred. Procedete raccogliendo la Gemma del sangue della tempra, poi l'Antidoto dal cadavere sulle scale.

In fondo alle scale troverete una porta che potrete aprire nel caso abbiate sconfitto Vicario Amelia ed esaminato l'oggetto sull'altare che il boss proteggeva. Quando la porta sarà aperta, provate a parlare con il corpo sulla sedia per ottenere una Conoscenza del folle.

Ora non vi resta che scendere la lunga rampa di scale e uscire all'aperto per giungere nei Boschi proibiti.

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Boschi proibiti

Una volta in fondo alle scale, andate a sinistra per incontrare il primo nemico. Dal crocevia successivo andate su a destra per trovare un Frammento gemello di Pietra del sangue. Nel crocevia vedrete anche un corpo, avvicinandovi ad esso verrete attaccati da un nemico che vi lancerà contro delle urne di petrolio. Uccidetelo e proseguite su per il percorso di mezzo, su cui troverete un bruto armato di ascia.

Raggiungete la fine del passaggio per trovare degli oggetti, poi tornate al crocevia e andate a destra. Giunti in fondo potrete accendere la Lanterna dei Boschi Proibiti. Aggirate la costruzione a destra della lanterna per incontrare due corvi e trovare tre antidoti, poi tornate alla lanterna e imboccate il ponte, sul quale vi attendono un nemico e un tiratore.

Andando a sinistra subito dopo il ponte potrete raccogliere, dietro alle tombe, dei Frammenti gemelli di Pietra del sangue. Proseguite lungo l'altro percorso guardando in alto: noterete una trappola, avanzate costeggiando il sentiero su uno dei due lati per evitarla.

A destra vedrete un'altra belva, e giù per la collina vari nemici e cani. Eliminate l'uomo-bestia a destra e affacciatevi sulla radura in basso: attirando l'attenzione dei nemici con dei ciottoli, i cani correranno probabilmente in un fuoco togliendosi di mezzo da soli.

Raggiungete i nemici in basso e fateli fuori come preferite, poi proseguite costeggiando il sentiero sulla destra per trovare un percorso semi-nascosto: percorretelo di corsa per poter fare fuori l'Imp che vi si nasconde prima che scompaia.

Tornate indietro e avanzate attraverso i fiori gialli, eliminate l'uomo-belva, poi ripulite la casa crollata e il cadavere in fondo al sentiero prima di proseguire. Giunti all'incrocio, andate a sinistra per trovare dei Proiettili di mercurio su un cadavere e una casa con una lanterna rossa: parlate con l'uomo all'interno per ottenere la Tonsilla di pietra, un oggetto che vi permetterà di accedere a un'area nei pressi della Grande Cattedrale.

Proseguendo, eliminate i cani in gabbia prima che si liberino e uccidete il corvo subito dietro il prossim angolo, poi salite la scala vicina: sul tetto troverete un Cappello della Chiesa bianco, la Parte superiore abito della Chiesa bianco, Guanti da chirurgo lunghi e la Parte inferiore abito della Chiesa bianco, nonché tre corvi.

Tornate alle gabbie con i cani e superatele andando a destra per giungere a una grotta. Scendete la rampa e aggiratela poi a sinistra per trovare due antidoti, quindi proseguite lungo il percorso e attraverso lo stretto corridoio.

Nella grotta in fondo troverete vari giganti disarmati e dei vermi velenosi molto piccoli e difficili da individuare e colpire. Inoltre, l'acqua che ricopre gran parte della grotta vi avvelenerà lentamente. Tenete presente che l'equipaggiamento raccolto poco fa ha una buona resistenza al veleno, quindi vi consigliamo di indossarlo.

Eliminate prima il gigante vicino, poi raccogliete il Sangue freddo frenetico a destra dell'entrata. Costeggiate la grotta verso sinistra e potrete puntare dei vermi velenosi prima del prossimo gigante: usate delle Molotov per colpirli e attirarli sulla piccola lingua di terra libera dal veleno ed eliminarli in sicurezza.

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Attirate il gigante più a sinistra verso l'ingresso ed eliminatelo, poi raggiungete l'isola su cui si trovava. Sbarazzatevi anche degli altri vermi in zona e raggiungete la successiva lingua di terra sgombra dal veleno. Controllate che in zona non ci siano vermi e raccogliete la Gemma del sangue nutriente dal cadavere poco lontano.

Ora tornate all'ingresso e attirate l'attenzione dei vermi più avanti per farvi seguire fino all'ingresso: eliminate anche questi mostri e raggiungete la protuberanza verde luminescente per raccogliere la Gemma del sangue sporco.

Nell'angolo lontano a destra c'è una piccola grotta, ma prima di essa un'altra lingua di terra con un cadavere e un gigante nei pressi: raggiungete il cadavere, raccogliete il Sangue freddo frenetico ed eliminate il gigante, poi addentratevi nella piccola grotta e salite la rampa più avanti per giungere a una scala. Salite questa scala e anche la successiva: in cima troverete della Rugiada di sangue freddo e una leva che aprirà il cancello di fronte, aprendo un passaggio che vi riporterà nei perssi della clinica di Iosefka, dove avete cominciato il gioco.

Aperto il cancello, voltatevi, avanzate e oltrepassate il cancello a destra. Scendendo in fondo troverete un mostro infetto, eliminatelo e raccogliete la Conoscenza del folle dal corpo vicino al pozzo. Salite la scala a sinistra del pozzo, sbarazzatevi dei corvi poco più avanti a destra e di quelli ancora oltre, poi entrate nell'edificio in fondo, che si rivelerà essere la Clinica di Iosefka.

Andate a sinistra fino alla stanza in fondo, recuperate la runa Comunione dallo scrigno e tornate indietro fino all'estremità opposta del corridoio (il passaggio a sinistra conduce invece da Iosefka, che ancora non avete bisogno di uccidere).

Aprite la porta, eliminate la creatura e raccogliete la Convocazione a Cainhurst dalla barella. Aprite la porta successiva, scendete le scale e usate la lanterna per tornare nel Sogno del cacciatore, poi dirigetevi nuovamente ai Boschi proibiti.

Tornate all'area con i cani in gabbia e oltrepassate la casa, ma stavolta superate la casa e aggirate il grosso masso sulla destra, eliminate il nemico ed entrate nella casa sulla destra per trovare dell'Elisir blu. Uscite, andate a sinistra e proseguite a destra, poi aggirate la prossima casa per trovare un Death Dealer: uccidetelo e ispezionate il corpo nelle vicinanze per raccogliere sei Fiale di sangue. All'interno della casa troverete invece Il ruggito della belva.

Uscite dalla casa e avanzate sbarazzandovi dei nemici, quindi fatevi cadere dal tetto in fondo per raccogliere delle Molotov da un cadavere. Fatevi cadere nel ruscello in fondo ed eliminate i corpi striscianti andando a sinistra (sulla sinistra vedrete una rientranza con un uomo-belva e degli oggetti).

Tornate al percorso in basso, addentratevi nel tunnel sulla destra saccheggiando gli oggetti lungo la via, e aprite la porta in fondo. Uscite dalla casa e proseguite verso i nemici, tenendo d'occhio le assi a terra che indicano la posizione delle trappole.

Nella casa a sinistra troverete altri tre nemici e quattro unità di Miscela di sangue acre. Ripulite l'area e imboccate il sentiero a sinistra del fuoco attorno a cui si trovavano i nemici. In fondo al sentiero potrete entrare in una casa e raccogliere sei Pastiglie di sangue di belva.

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Tornate alla casa e scendete nuovamente. Avanzate fino a tornare al corso d'acqua e andate a destra, ma fate attenzione alle cannonate che i nemici inizieranno a lanciarvi contro. Usate le case come riparo dalle cannonate, eliminate l'uomo al cannone e procedete verso la casa di fronte. Prima di entrare, andate a destra e aggirate la costruzione per recuperare Frammenti gemelli di Pietra di sangue da un corpo.

Ora entrate nella casa e scendete le scale. Seguite il percorso a sinistra e uscite, poi lasciatevi cadere sulla sporgenza in basso. Uccidete l'uomo-belva a sinistra e salite la scala verso lo stretto passaggio in alto, poi avanzate sulle assi e raccogliete gli otto Coltelli avvelenati dal cadavere a sinistra. Imboccate la porta e avanzate per trovare altri tre Coltelli avvelenati da un altro corpo.

Parlate con l'uomo nell'angolo e se volete mandatelo alla cappella della Tomba di Oedon, ma fate attenzione: è una belva sotto mentite spoglie che, se lasciata libera di agire, ucciderà gli altri personaggi che si trovano in quel luogo. Dopo aver mandato l'uomo alla cappella, raggiungete la Lanterna di Cathedral Ward, uscite all'esterno e uccidetelo per rivelare il suo vero aspetto. Per fortuna potrete uccidere facilmente il mostro rientrando all'interno e colpendolo da oltre la soglia.

Ora tornate all'interno e posizionatevi sull'ultimo ingranaggio, poi lasciatevi cadere in basso e raccogliete l'arma secondaria Cannone.

Ora lasciatevi cadere ancora in basso e affrontate il nemico, ma fate attenzione: stavolta è un mutante che si trasformerà dopo qualche colpo. Avanzate nella stanza e raccogliete la Conoscenza del folle dal corpo. Dalla parte opposta troverete la leva di un ascensore ancora inutilizzabile: uscite dall'altro lato e attraversate il ponte per incontrare un altro mutante.

Dalla parte opposta del ponte, salite la rampa che troverete sulla destra, entrate nella casa e salite sull'ascensore. Una volta in cima avanzate e raccogliete degli antidoti dal corpo, poi aprite la porta per trovarvi nei pressi della lanterna iniziale.

Tornate giù con l'ascensore, uscite dalla casa e salite a sinistra per trovare dei Frammenti della Pietra del sangue. Tornate giù e seguite il sentiero per trovare del Sangue freddo frenetico su un altro corpo, e proseguite fino a incontrare dei nuovi nemici, degli Ammassi di serpenti. Queste creature sono facili da eliminare, basta essere aggressivi e non permettere loro di attaccare per prime.

Raccogliete le sei Monete lucenti dal corpo a sinistra e proseguite aggirando il masso a sinistra per trovare altri rettili. Eliminateli e continuate a muovervi restando sulla sinistra, troverete un corpo contenente Frammenti gemelli di Pietra del sangue. Dalla parte destra del percorso incontrerete altri ammassi di serpenti e troverete due cadaveri contenenti una Conoscenza del folle e due Frammenti gemelli di Pietra del sangue.

Avanzate verso il fuoco (l'area pullula di serpenti, quindi non ve li segnaleremo tutti ma state sempre con gli occhi aperti) per un altro scontro: stavolta incontrerete anche un mutante. Oltre il fuoco potrete recuperare altri Frammenti gemelli di Pietra del sangue. Dopo averli raccolti tornate verso sinistra e proseguite per il sentiero di mezzo.

Appena possibile andate a destra per incontrare tre nemici (due ammassi e un mutante) nei pressi di un cadavere contenente due Frammenti gemelli di Pietra del sangue. Poco più avanti incontrerete i primi Ammassi di serpenti giganti: prima di affrontarli aggirate l'area a destra per trovare un cadavere con dei Frammenti gemelli di Pietra del sangue su una collina.

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Gli Ammassi di serpenti giganti sono difficili da stordire, quindi spostatevi spesso e indietreggiate dopo i vostri attacchi per evitare i loro colpi. Questi nemici sputano anche del veleno da lontano, in caso veniate colpiti allontanatevi e attendete che la barra indicante l'avvelenamento si riduca a zero. Tenete anche a portata di mano degli antidoti in caso di bisogno.

Eliminato il primo ammasso gigante, esaminate la zona a destra per trovare un cadavere contenente del Sangue freddo denso, quindi andate a sinistra per incontrare il secondo ammasso gigante, circondato da rettili più piccoli: nei pressi di questi nemici c'è un fuoco, se riuscirete ad attirarli su di esso ve ne sbarazzerete facilmente. In ogni caso, tentate di occuparvi dei nemici più piccoli prima di passare a quello gigante.

Dopo lo scontro proseguite lungo il sentiero di mezzo, sul quale troverete anche mutanti e maiali giganti. Una volta giunti all'acqua in fondo, eliminate l'ultimo maiale e andate a sinistra, proseguendo fino a trovare una grotta all'interno della quale vi attendono delle creature come quella incontrata nella Clinica di Iosefka: questi nemici sono pericolosi se gli si lascia il tempo di attaccare, quindi siate aggressivi ed eliminateli velocemente.

Raccogliete la runa Anti-Clockwise Metamorphosis e addentratevi nella grotta, raccogliete l'ennesima Conoscenza del folle ed eliminate le altre creature. Raccolta l'ultima Conoscenza del folle, uscite dalla grotta e andate dritti oltre l'acqua per raggiungere la terra più avanti.

Ora salite per la collina a destra ed eliminate il mutante in alto, poi seguite il percorso fino all'interno dell'edificio e usate l'ascensore per ritrovarvi nella stanza in cui eravate in precedenza e attivare la scorciatoia.

Tornate all'esterno e seguite l'acqua e il sentiero a sinistra fino a vedere le radici di un grosso albero sulla sinistra. Muovetevi tra le radici e l'acqua per incontrare parecchi corpi striscianti e un cadavere, su cui troverete la runa Lago dissolvente.

Proseguite attraverso l'acqua eliminando gli ultimi tre corpi striscianti e il maiale gigante alla fine. Raccogliete la Sharp Blood Gemstone dal cadavere a sinistra, poi avanzate tra i due fuochi e seguite il sentiero fino all'incrocio. Il prossimo boss si trova a sinistra, ma per ora andate a destra.

Aprite il cancello alla fine, uccidete il mutante all'interno e raccogliete la runa Clockwise Metamorphosis. Ora tornate indietro e seguite l'altro sentiero per incontrare il prossimo Boss: l'Ombra di Yharnam.