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Capcom spiega il ritardo delle versioni per PC

La loro produzione inizia dopo il lancio della versione console.

Se vi piacciono i titoli di Capcom, e se il PC è l'unica piattaforma che avete a disposizione, allora cominciate ad abituarvi all'idea che dovrete aspettare più dei vostri cugini consolari per gustare i loro giochi.

Rispondendo ai fan sul forum ufficiale Capcom-Unity, Christian Svensson ha infatti confermato ciò che molti già sospettavano: le produzione della versione PC di un gioco inizia molto dopo quella per console. Quanto dopo? Solo dopo che il prodotto è già stato lanciato sul mercato delle console.

Capcom però ci tiene a sottolineare che sta cercando di rendere l'attesa sempre più breve, e che si sono stati anche dei lanci simultanei, come quello diDark Void, Bionic Commando, MotoGP, Dead Rising 2 e Dead Rising 2:OTR.

E voi come la pensate? Capcom dovrebbe incoraggiare maggiormente la diffusione delle versioni PC o è tempo sprecato?