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Dark Souls 3 - Catacombe di Carthus

Tanti cunicoli, scheletri tenaci, trappole bizzarre e qualche segreto da scoprire.

Le Catacombe di Carthus sono, come prevedibile, piene di insidie, tra cui scheletri che non vogliono saperne di morire e passaggi bersagliati da arcieri o minacciati da trappole. La via verso la parte finale è molto breve, ma vale la pena di fare qualche deviazione per recuperare più oggetti e anime.


- Nella pagina successiva: Dark Souls 3 - Irithyll della Valle Boreale.

- Nella pagina precedente: Dark Souls 3 - Forte di Farron.


- Se avete bisogno di aiuto specifico per i boss, lo troverete nella sezione dedicata ai Boss di Dark Souls 3.

- Volete potenziare al massimo la Fiaschetta Estus? Potrete farlo trovando tutte le Schegge di Estus e tutte le Schegge d'osso di non morto.

- Se non sapete come mettere in bacheca un achievement o trofeo particolare, vi rimandiamo alla sezione della guida dedicata a Achievement, Obiettivi e Trofei di Dark Souls 3.

- Per tutte le informazioni sui Patti, vi rimandiamo all'indice della sezione della guida dedicata ai Patti di Dark Souls 3.

- Se volete sapere quali sono i finali del gioco e come sbloccarli, troverete tutte le informazioni del caso nella sezione dedicata ai Finali di Dark Souls 3.

- Volete sapere quali porte apre una determinata chiave? Tutte le risposte nella sezione dedicata alle Chiavi di Dark Souls 3.

- Volete sapere come reclutare un personaggio o completare la sua quest? Troverete tutte le informazioni necessarie nella sezione dedicata a NPC e Side Quest di Dark Souls 3.

- Infine, ecco il link per tornare all'indice principale della Guida di Dark Souls 3.


Partite dal Falò dei Guardiani dell'Abisso, che avrete acceso dopo aver ucciso il primo Signore dei Tizzoni.

Avvicinatevi all'altare, che scorrerà via liberando il passaggio. Scendete la scala ed eliminate i primi scheletri che, come noterete, potrebbero rianimarsi. Per sapere se un particolare nemico è morto, tenete d'occhio il contatore delle anime (o anche l'effetto visivo delle anime "risucchiate"), solo alla morte definitiva di un mostro raccoglierete il giusto premio.

Dopo il ponte troverete un nemico piuttosto dinamico, non lo affrontate direttamente lì ma nel passaggio precedente. Tornando velocemente indietro oltre l'angolo, potreste anche riuscire a farlo cadere di sotto.

Superato il ponte e l'arco seguente, potrete andare a destra e scendere le scale per avvicinarvi al vostro obiettivo, ma vale la pena di fare una deviazione (soprattutto se vi interessano le piromanzie). Salite le scale a sinistra, andate ancora a sinistra e scendete lungo la scala in fondo.

Una volta in basso, avanzate fino a una sala con un nemico incappucciato e colpite il muro subito a destra per rivelare un passaggio che vi porterà al Tomo della Piromanzia di Carthus. Dopo aver esplorato questo passaggio, tornate nella sala precedente e avanzate piano visto che i nemici abbondano.

La stanza successiva ospita le scale che conducono alla sezione iniziale (quelle a sinistra), mentre dopo le scale in basso troverete nuovamente l'NPC Anri di Astoria, di cui potrete seguire la quest. Lasceremo questa parte a una sezione dedicata, e qui di seguito vi guideremo verso la fine dell'area.

Dalla sala con le colonne scendete le lunghe scale a destra ma riparatevi a circa metà strada per evitare le frecce degli arcieri e lasciare che la trappola appena attivata elimini i nemici più avanti.

Nel cunicolo oltre le scale, proseguite con cautela perché i nemici useranno dei nuovi attacchi. Volendo, come accade con tutte le trappole, potrete attirarli sul percorso del "masso di scheletri" per eliminarli senza troppa fatica.

Nell'area successiva fate attenzione a non rompere troppe anfore, perché molte di esse scateneranno delle magie. Oltre il grosso gruppo di anfore sulla destra troverete un Anello latteo di Carthus, mentre più avanti un passaggio sulla destra con vari nemici. Oltre questo passaggio vedrete delle ossa a terra, avvicinatevi e attendete che scatti una trappola (un masso come il precedente), e correte nel cunicolo verso destra, poi a sinistra per giungere al Falò delle Catacombe di Carthus.

Ripartendo dal falò, andate in fondo attendendo che la "palla scheletrica" torni indietro e andate a sinistra per sbucare in un'altra area. Qui troverete vari passaggi, se volete ripulire tutto andate a destra seguendo il passaggio fino in fondo e seguite il perimentro a ritroso. L'uscita si trova dalla parte opposta, in fondo, e conduce a una caverna in cui troverete una lucertola di cristallo, un messaggio e uno scheletro voltato.

Occupatevi dello scheletro e proseguite nell'unica direzione possibile. Arriverete a una salita piena di ossa, da cui si leveranno un paio di scheletri. Giunti al ponte di legno, percorretelo velocemente e voltatevi: vedrete numerosi scheletri che tenteranno di raggiungervi. Colpite il sostegno destro per far crollare il ponte ed eliminare il problema.

Ora potrete avanzare in due direzioni. Proseguendo normalmente arriverete allo scontro con il prossimo boss, mentre usando i resti del ponte come scala giungerete a un'area opzionale, il Lago Ardente, che tratteremo altrove. Per ora, proseguite e aprite le porte, poi avanzate e toccate il calice per assistere a una sequenza animata e giungere allo scontro con il prossimo boss: Wolnir il Signore Supremo.

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Emiliano Baglioni

Contributor

Emiliano si affaccia al mondo dei videogiochi all’epoca del Vic 20. Vive la sua storia di giocatore pensando che prima o poi crescerà e mollerà il joypad, ma non abbandona mai la sua passione, che riesce in qualche modo misterioso a conciliare con tutto il resto.
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