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Dragon Age II: Soluzione Completa e Trucchi

Il nuovo titolo di BioWare senza segreti!

MISSIONI PRINCIPALI

Un atto di carità

Questa missione viene sbloccata completando "Figlio Ribelle" e leggendola nello scrittoio a casa di Gamlen.

La prima cosa da fare è andare sulla Costa Ferita e parlare con Thrask, che vi indicherà una caverna in cui si nascondono alcuni eretici. La sua idea è che voi risolviate la cosa in maniera pacifica, prima che arrivi un gruppo di templari a spaccare tutto.

In questo dialogo se chiederete dei soldi a Thrask, avrete 10 punti rivalità da Varric. Se invece dite a Thrask che ci deve pensare a da solo, ne avrete 10 da Merrill e Varric e 5 da Anders.

I non morti che incontrerete lungo il tragitto sono abbastanza semplici da eliminare, l'unico nemico degno di nota prima dello scontro importante è un mago del sangue che troverete all'ingresso della caverna.

Nello scontro con Decimus, la prima cosa da fare è eliminarlo, perché le sue capacità di assorbimento della salute del gruppo possono essere molto pericolose. Quindi prima occupatevi di lui e poi degli altri maghi e dei non morti. Il punto migliore per affrontare lo scontro è la zona sopraelevata sul lato est della sala.

Sconfitto Decimus dovrete parlare con Grace, che vuol far scappare i maghi prima che arrivino i templari. Parlandole, scegliete l'opzione "Mi dispiace" per ottenere 5 punti amicizia da Merrill. Le opzioni sono due:

Cercare di convincere lei e gli altri maghi a unirsi al Circolo.

  • Fenris +5 amicizia
  • Anders +10 rivalità
  • Merrill + 10 rivalità

Dirle imbroglierete Thrask e i templari, dicendo che tutti i maghi sono morti.

  • Fenris +5 rivalità
  • Merril +10 amicizia
  • Varric +10 amicizia
  • Isabela +10 amicizia
  • Anders +10 amicizia
  • Aveline +10 amicizia

Oppure uccidere Thrask.

Dopo aver fatto la vostra scelta, all'ingresso della caverna troverete un secondo gruppo di templari, comandati da Ser Kerras, che sta discutendo con Thrask.

L'argomento della discussione varierà leggermente in base alle scelte fatte precedentemente, ma il succo è che Kerras vuole giustiziare i maghi e non riportarli dal Circolo. Se avete scelto di riportare i maghi al Circolo, avrete due opportunità.

Tenere fede alla vostra parola e riportare i maghi al Circolo:

  • Fenris +15 amicizia
  • Carver +10 amicizia
  • Merrill +10 rivalità
  • Anders +15 rivalità

Cambiare idea e liberare i maghi, combattendo i templari e uccidendo Karras:

  • Fenris +10 rivalità
  • Merrill + 10 amicizia

Se invece avete deciso di mentire ai templari, qualunque opzione di dialogo porterà ad uno scontro con loro, a meno che Varric non sia nel gruppo. In questo caso, il nano potrà inventarsi una storia e concludere lo scontro in maniera pacifica. Se Varric non è nel gruppo, anche Hawke può mentire:

  • Fenris +5 rivalità
  • Varric +5 amicizia
  • Isabela + 5 amicizia
  • Anders +5 amicizia

Se avete promesso di uccidere Thrask, la situazione si evolverà in un combattimento in cui lui sarà comunque al suo fianco.

La vostra scelta influirà anche su un'eventuale quest secondaria nell'Atto 2:

  • Eliminando Karras, sbloccherete la missione "L'incontro a mezzanotte".
  • Se i maghi verranno scortati al Circolo, sbloccherete "Cacciatore di taglie".
  • Liberando i maghi, sbloccherete "Ricerca e salvataggio".