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Earthrise

Ultima Online nello spazio?

EurogamerSi è detto che online e offline ci saranno ugualmente avanzamenti . Puoi spiegarci come funziona questa cosa?
Atanas Atanasov

Il discorso degli avanzamenti offline è stato frainteso. Non si tratta del sistema di EVE dove è possibile migliorare le proprie skill anche offline. Abbiamo avuto un'idea completamente diversa. L'intero sviluppo del personaggio avviene online, mentre la sezione di gameplay offline è per chi non ha molto tempo a disposizione da passare in rete, come chi (per motivi di lavoro o studio) deve saltare magari un'intera settimana di gioco. Non vogliamo che rimangano indietro.

Si tratta di una versione più avanzata del "rest system" presente in alcuni MMO nella quale abbiamo aggiunto un numero maggiore di benefici materiali per chi non ha abbastanza tempo per giocare a lungo. Per esempio, pur restando offline, si guadagneranno soldi e oggetti. Ma questi bonus concreti non influiranno in modo determinante sul gameplay.

Le abilità dei personaggi miglioreranno solo online.

EurogamerIl vostro skill system somiglia un po' a quello di Ultima Online?
Atanas Atanasov

Per certi versi è simile, ma abbiamo anche aggiunto elementi di game design provenienti da titoli più recenti. Abbiamo introdotto la possibilità di imparare tuitte le skill presenti nel gioco in modo che le limitazioni non siano legate ai punti abilità che si posseggono in un determinato momento, ma piuttosto all'equipaggiamento che si possiede. Se avete con voi un medikit potete guarire, se portate con voi un'arma di grosso calibro potrete usare le abilità di questo tipo così come per le pistole.

EurogamerLe abilità migliorano con l'utilizzo? Ci sono livelli o classi?
Architettura dall'influenza cinese.
Atanas Atanasov

In Earthrise non ci sono nè livelli nè classi. Inoltre abbiamo approcciato l'avanzamento delle abilità in modo differente, ma non ne posso ancora parlare perchè siamo nella fase beta della lavorazione. Cercheremo di offrire un approccio molto interessante basato sulle azioni del personaggio perchè il semplice miglioramento dele proprie abilità attraverso l'utilizzo alla lunga diventa noioso e ripetitivo. Volevamo che l'evoluzione del personaggio risultasse divertente e più attraente per i giocatori.

Tutti potranno fare moltissime cose, ma mentre compieranno queste azioni dovranno prendere decisioni che influenzeranno l'avanzamento delle loro skill. Invece di lasciare che sia il sistema a "livellare" le abilità sulla base dell'utilizzo, sarà tutto nelle mani del giocatore che potrà liberamente scegliere su quale abilità concentrarsi.

EurogamerNon è che questa interpretazione dell'evoluzione dei personaggi può confondere giocatori abituati all'approccio di World of Warcraft? Non siete preoccupati che questa modalità finisca per spaventare gli utenti?
Atanas Atanasov

Non credo, in realtà nel nostro gioco risulta più facile crescere perchè all'inizio non sei obbligato a scegliere la tua classe. I giocatori che non conoscono il gioco o il genere possono andare davvero in confusione quando devono scegliere una classe.

EurogamerUn'altra area importante del titolo è il PvP. A chi si rivolge il vostro gioco? Agli hardcore o al crescente numero dei giocatori casuali?
Atanas Atanasov

Il PvP di Earthrise non è stato progettato solo per giocatori hardcore: anche molti casual gamer potrebbero divertirsi con il PvP. Il problema si verifica quando si scontrano due tipologie di giocatore diverso: l'hardcore gamer e il casual gamer. Abbiamo un sistema che ci aiuta a risolvere questo sbilanciamento così come esistono sull'isola alcune aree sicure per chi non vuole partecipare al PvP o vuole semplicemente padroneggiare il gioco fino in fondo prima di gettarsi nella mischia.

Questi giocatori che non vogliono partecipare al PvP hanno quindi le loro zone dell'isola. Potranno essere "crafter" e combatteranno con alcuni mostri se rimarranno nei paraggi delle grandi città, menre se si inoltreranno in zone più pericolose potranno andare incontro a situazioni che non sono preparati a risolvere. Ma tutte e due le categorie sono ovviamente benvenute.

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Stefano Vanini

Contributor

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