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F.E.A.R. 3: parla Dan Hay

"Abbiamo re-inventato il co-op".

EurogamerCome funzionerà il co-op in F.E.A.R. 3?
Dan Hay

Day 1 ha approcciato la modalità cooperativa in modo differente, nel tentativo di offrire un'esperienza unica. Abbiamo sviluppato qualcosa chiamato "co-op divergente". Significa che nel gioco i due personaggi avranno abilità completamente differenti che diventano però complementari. Creare una cosa simile richiede sicuramente più sforzi a livello creativo rispetto ai co-op tradizionali, oltre a un level design e a un bilanciamento del gioco praticamente perfetti.

Point Man ha le stesse abilità che avete imparato a conoscere nei precedenti capitoli della serie: con le armi da fuoco e slo-motion. Insomma, il classico super-soldato muscoloso capace da solo di far fuori mezzo esercito. Fettel, al contrario, è un personaggio che potremmo quasi definire "etereo". Può sparare proiettili psichici (una sorta di "arma telecinetica"), può far levitare i nemici fuori dalle loro coperture e, cosa ancora più importante, può prendere possesso dei corpi dei suoi avversari. Nel corso del gioco incontrerete parecchie strade alternative, che Fettel può intraprendere per affrontare lo stesso livello in modo totalmente differente.

Il modo in cui questi due protagonisti possono collaborare cambia le carte in tavola delle solite modalità co-op. Le strategie possibili raggiungono un livello di profondità tale da rimanere sbalorditi. Il modo in cui Point Man "ripulisce" una stanza quando è da solo è completamente differente da quello che si deve utilizzare quando nella scena è presente anche Fettel.

Tuttavia, Point Man e Fettel sono profondamente diversi anche nel carattere e potrebbero decidere di non lavorare insieme... o potreste deciderlo voi per loro. Spetterà ai giocatori scegliere se andare nella stessa direzione o competere per ottenere, che so, il maggior numero di uccisioni rispetto al "collega". Potrete giocare insieme o uno contro l'altro e il gioco si adatterà automaticamente ai vostri stili personali.

EurogamerCi descriva meglio le abilità telecinetiche di Paxton Fettel.
Dan Hay

Fettel non ha solo l'abilità di attaccare con la telecinesi. Può, come vi dicevo, usarla per far uscire uno o più nemici dal loro nascondiglio. In questo modo, se lo vorrete, per Point Man sarà uno scherzo farli fuori.

Allo stesso tempo non abbiamo dimenticato che F.E.A.R. 3 è uno sparatutto, per cui il giocatore potrà decidere di giocare in maniera più aggressiva tramite la "possessione". Può "entrare" nel corpo e nella mente di un nemico e utilizzarne le armi, anche se questo si trova piuttosto distante.

La potenza di questi due personaggi è impressionante, e lo è ancora di più quando lavorano insieme. Sono tatticamente complementari e quando decidono di fare sul serio non c'è nessuno che può fermarli.

EurogamerFettel sembra fantastico, non pensa che quasi tutti i giocatori lo preferiranno a Point Man?
Dan Hay

Point Man è il personaggio che avete imparato a conoscere negli altri F.E.A.R., solo più... evoluto. Non è meno interessante e letale di Fettel. I suoi riflessi sono migliorati e può utilizzare una quantità impressionante di armi da fuoco.

Il sistema di copertura è stato cambiato. Abbiamo pensato a un sistema che permettesse di non rallentare il ritmo dei combattimenti pur rimanendo efficace. Ricordate poi che F.E.A.R. è sempre stato famoso per l'I.A dei suoi personaggi, primari e secondari, e questo terzo capitolo non sarà da meno. In alcuni casi, ad esempio, se deciderete di coprirvi dal fuoco nemico non sarete necessariamente al sicuro. Gli avversari proveranno in tutti i modi a raggiungervi, a eliminarvi e a farvi saltare in aria. Il nuovo sistema di copertura che abbiamo ideato permetterà tuttavia di difendersi da queste minacce, ma ricordatevi che anche i vostri avversari potranno fare lo stesso.

EurogamerArmi grandi, grosse e devastanti sono un marchio di fabbrica della serie. La tradizione continuerà anche in F.E.A.R. 3?
Dan Hay

Come dicevo prima, nonostante le molte novità introdotte F.E.A.R. 3 rimane uno shooter e questo significa solo una cosa: armi, molte armi. Ne abbiamo sviluppate di nuovissime che, siamo sicuri, piaceranno ai nostri fan..

EurogamerUna delle cose che ha sempre piacevolmente impressionato di F.E.A.R. è stato il suo engine grafico, capace di gestire enormi esplosioni, effetti particellari, migliaia di oggetti in movimento e un fantastico effetto "rallentatore". Da questo punto di vista F.E.A.R. 3 riuscirà ancora a sorprenderci?
Dan Hay

Ci siamo fatti la stessa domanda quando abbiamo iniziato a lavorarci e per rispondervi vi chiedo questo. Immaginate la scena: tutto intorno a voi sta letteralmente crollandovi addosso proprio mentre state subendo un attacco in forze da un esercito nemico che tenta di polverizzarvi e spazzarvi via. Nel frattempo Alma, che vi ricordo sta per avere un bambino, sta avendo delle contrazioni che producono esseri mostruosi anche loro decisamente arrabbiati con voi. In tutto questo avete al vostro fianco un fratello che vi odia e le probabilità di uscirne vivi sono bassissime. Credetemi, sarà un'esperienza decisamente particolare e soddisfacente.

EurogamerOk, ora dicci qualcosa del multiplayer. Sarà quanto sarà importante in F.E.A.R. 3?
Dan Hay

Stiamo lavorando duro per portarvi delle modalità multiplayer diverse dal solito, possibili solo nell'universo di F.E.A.R. Non posso dirvi molto per ora ma sono convinto che vi piacerà quello che stiamo creando.

EurogamerQuando uscirà? Avete già un'idea?
Dan Hay

Autunno 2010.

EurogamerPotremo vedere il gioco all'E3?
Dan Hay

Spero ci verrete a trovare allo stand Warner Bros Games per vedere cosa abbiamo preparato per voi!

F.E.A.R. 3 uscirà il prossimo autunno su PC, PS3 e Xbox 360.

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F.E.A.R. 3

PS3, Xbox 360, PC

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Daniele Cucchiarelli

Contributor

Lavora nel giornalismo videoludico da oltre 20 anni. Anche se tutti quelli che lo conoscono gli hanno consigliato di "trovarsi un lavoro serio", resta sempre fedele al suo primo amore.

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