Articoli Interviews

Articolo | Ratchet & Clank: Rift Apart, ecco come si sviluppa un'esperienza next-gen - intervista

Quattro chiacchiere con Mike Fitzgerald, Core Tech Director di Insomniac Games.

Articolo | Returnal: l'esclusiva PlayStation 5 tiene viva l'anima dell'arcade - intervista

Housemarque ci parla dell'influenza di PT e commenta (di striscio) il prezzo pieno.

Articolo | Respawn Entertainment: così abbiamo trasformato Titanfall in un Battle Royale - intervista

A tu per tu con gli sviluppatori di Apex Legends in occasione dell'inizio dell'ottava stagione.

Articolo | World of Warcraft: Race to World First - intervista

Gilde da tutto il mondo invadono Castle Nathria!

Articolo | World of Warcraft entra nelle Shadowlands: 'Perché dovrebbe mai finire?' - intervista

Come il team di WoW sta ancora costruendo il suo MMORPG a 16 anni dal lancio.

Articolo | PS5 a caccia di un successo più grande di PS4. Intervista a Jim Ryan, CEO di PlayStation

"Li ho vissuti tutti e questo è di gran lunga il lancio più straordinario di tutti".

Articolo | Monster Hunter Rise potrebbe sintetizzare l'essenza della serie - intervista

Tsujimoto e Ichinose parlano dell'esperienza portatile e del perché non hanno sviluppato una quindicesima arma.

Articolo | Remothered: Broken Porcelain, la punta di diamante dell'horror made in Italy - intervista

“I videogiochi sono soprattutto veicoli multimediali capaci di educare, motivare e sensibilizzare”

Articolo | La Mitologia di Resident Evil - intervista

Abbiamo incontrato il superfan di Resident Evil che ha creato una timeline della serie da oltre 2700 pagine negli ultimi dieci anni.

Articolo | Sucker Punch ci racconta Ghost of Tsushima: ispirazioni, cultura nipponica e identità dello studio - intervista

"Senza il supporto della localizzazione giapponese sarebbe stato molto più complesso."

Articolo | Il boss di Sucker Punch racconta Ghost of Tsushima - intervista

Quattro chiacchiere con Bryan Fleming, fondatore dello studio.

Digital Foundry | Valorant: Riot ci parla dello sviluppo tecnico dello sparatutto competitivo - intervista

Abbiamo parlato con gli sviluppatori di console next-gen, del design degli agenti, di bizzarri bug e tanto altro.

Articolo | The Last of Us Parte 2: quattro chiacchiere (piene di spoiler) con il director Neil Druckmann - intervista

"Online qualcuno dice che abbiamo mancato di rispetto ai personaggi. Ca***te! Nessuno li ama più di noi."

Articolo | Jim Ryan conferma: “Lanceremo PS5 in tutto il mondo durante il periodo natalizio" - intervista

Il presidente di Sony Interactive Entertainment parla di COVID-19 e finestre di lancio.

Articolo | Unreal Engine 5, console next-gen e nuove tecnologie - intervista

Alexandre Lebertre, CTO di Milestone, spiega l'Unreal Engine 5 e l'hardware next-gen.

Articolo | Milestone: così si sviluppano i videogiochi ai tempi del Covid-19 - intervista

Luisa Bixio racconta come l'azienda ha dovuto adattarsi al distanziamento sociale imposto dalla pandemia.

Articolo | La Summer Game Fest di Geoff Keighley è il suo ultimo tentativo di riunire l'industria - articolo

L'obiettivo è diventare un punto di riferimento definitivo per il gaming, piuttosto che rimpiazzare l'E3.

Articolo | Scopriamo come funziona lo sviluppo su Xbox Series X - intervista

Il creatore di Chorus: "Finalmente puntiamo a 4K e 60fps insieme."

Articolo | Dalle ceneri di Resident Evil 2 Reborn a Daymare 1998: la storia di Invader Studios - intervista

Dal remake amatoriale di Resident Evil 2 all'incontro con Capcom che ha cambiato tutto.

Articolo | Intervista agli sviluppatori di Half-Life: le origini di Alyx e il futuro della serie - intervista

Perché ci sono voluti 13 anni per un nuovo capitolo e perché non dovremo aspettare altrettanto per un prossimo gioco.

Articolo | Final Fantasy VII Remake: a tu per tu con Yoshinori Kitase e Naoki Hamaguchi - intervista

Il producer e il director raccontano il Remake più pesante di sempre.

Articolo | Edouard Imbert di Larian racconta Baldur's Gate 3 - intervista

Tutto quello che c'è da sapere: D&D, Baldur's Gate e gameplay.

Articolo | Saletta: “I videogiochi oggi tolgono pubblico a TV e cinema” - intervista

Il presidente di IIDEA (ex-AESVI): “La competizione è sul tempo libero e quindi lo è anche sul giro d'affari”.

Articolo | 10 minuti con Yosuke Hayashi - intervista

Il Director di Team Ninja ci parla di Nioh 2.

Articolo | Alla scoperta della Virtual Photography in compagnia di Emanuele Bresciani - intervista

"La mia visione, la mia ambizione, la mia speranza, è che la Virtual Photography da qui a 15 anni arrivi al MOMA di New York."

Articolo | Bernardo Antoniazzi: vi racconto Call of Duty - intervista

Ecco quanto è difficile imprigionare la realtà in un videogioco.

Articolo | La lotta tra marketing e videogiochi: il crunch si può evitare? - intervista

Parola agli sviluppatori italiani. “Alcune date di lancio non sono compatibili con la produzione”.

Articolo | The Witcher 3: com'è stato scritto il mondo di Geralt - articolo

“Eravamo molto preoccupati di non avere abbastanza contenuti!”

Articolo | Jim Ryan di Sony: abbiamo dovuto fare cambiamenti per realizzare il nostro sogno PlayStation 5 - articolo

Il CEO di PlayStation ci parla della glogalizzazione di Sony Interactive Entertainment

Articolo | Battere il bullismo - articolo

Mike Skupa, creatore di Bully, parla del genio e della follia di Rockstar, della chiusura dello studio di Sleeping Dogs, e di come il dolore che ha vissuto stia influenzando il suo nuovo gioco horror.

Articolo | Hearthstone: il futuro dopo Uldum - intervista

Ayala e Chamberlin raccontano il futuro di Hearthstone.

Articolo | I segreti di Falcom, lo sviluppatore giapponese di RPG più longevo di sempre - articolo

La serie Trails ha segnato la svolta. Ed è in arrivo in occidente il terzo capitolo di Cold Steel.

Articolo | Investire negli esport: stabilire resilienza in un ambiente volubile - articolo

il CEO di New Wave Esports, Daniel Mitre, sul fascino delle squadre in contrapposizione alla sostenibilità delle piattaforme.

Articolo | Educazione, adolescenza e crescita in Life is Strange 2 - intervista

Dontnod ci racconta il sequel di una delle avventure più apprezzate.

Digital Foundry | Com'è stato portato The Witcher 3 su Nintendo Switch? - intervista

Il Digital Foundry parla con CD Projekt RED del processo di conversione

Articolo | Bungie ci parla della rottura con Activision e della costruzione di un futuro migliore per Destiny - intervista

"Adesso stiamo realizzando questo gioco da soli, facendo quello che pensiamo sia giusto per renderlo fantastico."

Articolo | Gamescom 2077: Cyberpunk 2077, così si costruisce Night City - intervista

Kendal Husband, level designer di CD Projekt, ci racconta come si creano i mondi di gioco.

Articolo | Gamescom 2019: eFootball PES 2020 - intervista

Quattro chiacchiere con l'European Brand Manager, Lennart Bobzien.