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Frequently Asked Questions

Un viaggio nel mondo delle guide ai videogiochi.

Come tutti i grandi autori , è possibile riuscire a indovinare qualche particolare di Kolar partendo dalle sue opere: è una persona accurata e ricca di risorse e ha un'irrefrenabile passione per i personaggi femminili degli RPG. Difficilmente oerò potreste immaginare quanto siano ferme le sue convinzioni su come dovrebbe o non dovrebbe essere una FAQ e per cogliere al meglio queste sue certezze, niente è meglio di una bella intervista.

Eurogamer Hai scritto dozzine di FAQs su GameFAQs. Come hai iniziato quest'avventura?
Damir Kolar

Fondamentalmente sono due le motivazioni che mi hanno portato a scrivere delle guide: la prima è che volevo aiutare la comunità che in precedenza aveva aiutato me; la seconda è che mi accorsi che l'accuratezza e la qualità di alcuni lavori in cui mi ero imbattuto era davvero bassa, ancora più scadente di quella che mi aspetterei leggendo una guida divulgata senza scopo di lucro.

Decisi che avrei redatto guide che contenessero più informazioni possibili. Una delle cose che ad esempio odio di più leggendo la maggior parte delle FAQ è quando nelle stesse viene inserita una parte narrativa della storia del gioco o, ancora peggio, degli spoiler. Non apro una soluzione per leggere lo svolgersi degli eventi, per quello ci sono le sceneggiature!

Eurogamer Allora pensi che una FAQ non dovrebbe indagare quella che è la storia ma occuparsi unicamente delle meccaniche di gioco?
Damir Kolar

Detesto quando si inserisce il contesto narrativo in una FAQ; credo che lo scopo di una guida sia appunto di guidare il giocatore dall'inizio alla fine, niente di più, niente di meno. Al massimo una breve descrizione dei personaggi e un piccolo prologo, così da illustrare quello che avviene nei primi cinque minuti e fornire allo stesso tempo qualche coordinata utile ad orientarsi.

Fra l'altro già includere la descrizione dettagliata delle meccaniche del gioco è spesso un'impresa ardua perché esiste davvero poco materiale in Inglese che possa servire come base per il proprio lavoro.

La FAQ di Damir Kolar su Final Fantasy XII contiene praticamente ogni dettaglio immaginabile.
Eurogamer È vero, non esistono molti manuali dettagliati.
Damir Kolar

Ed è esattamente qui che entrano in gioco le guide giapponesi. Penso di averne per più o meno la metà dei giochi di cui ho creato una guida: da lì infatti posso prendere le informazioni che mi servono e questo sebbene non sia in grado di parlare o leggere in Giapponese. È sufficiente comprendere il contesto.

Eurogamer Credi che la gente possa cogliere (e quindi apprezzare) il tuo sforzo?
Damir Kolar

I feedbak positivi hanno un maggior peso di quelli negativi; per farti un esempio, a volte quando dei giocatori chiedono delle dritte per una guida, capita che lo staff di [GameFAQs] li scoraggi dall'utilizzare come modello le mie a causa dell'eccessiva quantità di informazioni.

Eurogamer Ti sei specializzato in RPG particolarmente imponenti. Hanno tutta l'aria di progetti davvero impegnativi da portare avanti!
Damir Kolar

Solitamente gli RPG prendono diverso tempo per essere finiti e spesso contengono una miriade di segreti che richiedono di sputare sangue per essere trovati (come la lancia dello Zodiaco di Final Fantasy XII). Sono un giocatore compulsivo e voglio fornire una guida che nelle mie idee possa arrivare a contenere tutto quello che è necessario per considerare un gioco terminato al 100%. Bisogna arrivare alla certezza di aver fatto tutto quello che il gioco poteva offrire.

EurogamerQuali consigli ti sentiresti di dare a chi volesse provare a scrivere una FAQ per la prima volta?
Damir Kolar

Sicuramente di non scrivere una guida per un gioco che ne abbia già tante al suo attivo. Meglio focalizzare la propria attenzione su quei titoli che non sono ancora stati coperti.

A meno di non farlo per lavoro, non scrivete guide solamente per denaro. Rovina la reputazione della categoria e fa lavorare in maniera scadente. GameFAQs ha dei "FAQ Bounties" (in pratica dei premi per chi scrive per primo una soluzione per un gioco, ndR) e a volte, spinta da questa cosa, la prima guida ad essere pubblicata è davvero pessima e fatta solamente per ottenere il premio. Certo, il denaro è importante, ma la prima motivazione che dovrebbe invogliare a scrivere una guida dovrebbe essere aiutare gli altri.