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Grant Rodiek e i suoi Sims

Il Producer ci parla dell'add-on Ambitions.

Eurogamer Sul fronte delle carriere il titolo offre senza dubbio una grande varietà: architetti, pompieri e addirittura acchiappafantasmi. Tra i nuovi lavori disponibili, quale credi sia il più coinvolgente e gratificante, e perché?
Grant Rodiek

Diciamo che dipende molto dal modo in cui si è soliti gestire i Sim. Io, ad esempio, potrei definirmi un cantastorie e un costruttore, e questo vuol dire che la carriera di arredatore di interni è quella che mi tiene più impegnato. Adoro assistere all'evoluzione della città perché questo si traduce in nuove richieste e nuovi lavori da portare a termine per i miei clienti. È la prima volta in cui siamo riusciti a fondere insieme la Live Mode e la Buy Mode. Non vedo l'ora che gli utenti possano provare questo nuovo modo di giocare.

Eurogamer Restando in tema di lavoro, vi sono delle carriere che avete deciso di tagliare dal prodotto finale? Se sì, di quali si trattava e quali sono stati i motivi che vi hanno spinto a eliminarle?
Grant Rodiek

Dovreste vedere il frutto dei nostri primi brainstorm! Ogni volta che ci troviamo a sviluppare qualcosa di nuovo, finiamo sempre con l'avere centinaia d’idee. Ovviamente è impossibile attuarle tutte, e credo che questo in fin dei conti sia un bene. Allargando troppo i propri orizzonti si rischia di perdere un po' in termini di qualità. L'acchiappafantasmi, ad esempio, è stato aggiunto abbastanza tardi, ma per fortuna c'è stato tempo di svilupparlo nella maniera migliore in modo che fosse davvero divertente e coinvolgente. Inoltre, all'inizio non erano previsti neanche le irruzioni nelle case e i ricatti, ma giocando ci siamo resi conto di quanto la loro presenza fosse importante ai fini di un'esperienza realmente completa.

In futuro non è comunque da escludere la possibilità che vengano introdotte delle nuove carriere, perciò, almeno per ora, non vi rivelerò nulla. Vogliamo continuare a sorprendervi!

Eurogamer Che cos’avete in mente per il futuro della serie? Intendente approfondire ulteriormente il concetto di libertà decisionale o state pianificando di sviluppare altri aspetti del prodotto?
Grant Rodiek

Ciò che facciamo dipende in larga parte dai desideri e dalle aspettative degli appassionati e, ovviamente, da cosa ci interessa maggiormente in qualità di creativi. Vogliamo che i giocatori possano raccontare e sviluppare storie straordinarie, frutto della loro vita e della loro immaginazione, al fine di vivere esperienze talvolta tanto improbabili quanto divertenti. La chiave di tutto sta nella creatività, e con The Sims 3 la libertà a disposizione dei giocatori è tale da tradursi in possibilità illimitate.

Le recensione di The Sims Ambitions verrà pubblicata a breve: restate sintonizzati su Eurogamer.it per leggerla!

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Davide Persiani

Contributor

Davide inizia a lavorare nel campo dell'editoria videoludica all'età di 16 anni. Dopo qualche anno di gavetta in Spaziogames e Play Media Company, subisce l'irresistibile fascino di Eurogamer.it.

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