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Esclusivo: Homefront

La Corea attacca, gli USA difendono.

Nonostante i soldati del KPA vi abbiano inchiodato con un fuoco di soppressione, riuscite ad entrare in possesso di un RPG che usate su un camion in rapido avvicinamento. Per schivarne la carcasse in fiamme vi buttate nella casa dove è custodito il Goliath e lo attivate. Il marchingegno in questione è una specie di dune buggy da guerra, incazzato come un cobra che attacca i bersagli che gli indicate con un puntatore laser. Nei pochi minuti necessari a fare piazza pulita degli assalitori, spacca tutto quello che si trova davanti con una semplicità disarmante e vi porta alla fine della demo.

Nonostante appaia interessante, curato e pieno zeppo di azione, è comunque difficile sbilanciarsi: certoè che si spara e la grafica fa il suo dovere ma chi ce l'ho dice che non sia il classico "molto hyp, poca sostanza?. Purtroppo non possiamo saperlo, ma una chiaccherata con il Lead Designer Erin Daly mette sul tavolo alcuni elementi che fanno ben speare. Avete presente il camion in fiamme che vi corre incontro dopo il colpo di RPG?

L'energia del protagonista si rigenerà progressivamete.

Per gli sviluppatori è un effetto di ciò che chiamano "drama engine". "Funziona all'incirca così, in qualunque parte dello scenario tu sia, se fai esplodere quel camion la sua carcassa ti verrà comunque addosso" spiega Daly "quindi anche se il giocatore si troverà in un punto diverso a 10 metri di distanza dovrà comunque schivare entro un paio di secondi".

Durante uno scontro a fuoco, un vostro compagno di squadra potrà ricevere un ordine dall'engine di girarsi di scatto e sparare a qualcuno che vi sta correndo incontro così in fretta da non darvi tempo di reagire, ma abbastanza per godervi la scena dal punto di vista cinematografico. Drama Engine quindi, non i soliti eventi scripati, almeno secondo gli sviluppatori. Un'altro esempio è l'effetto stordimento da RPG, che fa tanto Salvate il soldato Ryan.

Secondo Sean Dunn di THQ "Non è un effetto che si attiva anche se state guardando da un'altra parte, nessun evento è obbligatorio ed attivato dalla presenza del giocatore in un determinato punto, è un sistema completamente configurabile" dice Dunn. "Non vogliamo che sia il Drama Engine ha tenere in mano il ritmo di gioco, è più qualcosa che amplifica l'esperienza del giocatore e la drammaticità delle scene d'azione".

E il Goliath? E' il classico strumento "futuristico ma non così tanto da risultare improbabile" che nessuna produzione fantapolitica può farsi mancare. Come in Frontlines: Fuel of War, ultimo gioco sviluppato da Kaos, l'arsenale è composto da strumenti bellici del presente e del probabile futuro, inoltre sarà possibile comandare altri droni da combattimento oltre al Goliath e pilotare direttamente mezzi aerei e terrestri.

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Lorenzo Fantoni

Contributor

Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.

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