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Kaos: "gli FPS devono rinnovarsi"

"Bisogna correre qualche rischio".

Rex Dickson, level designer del team Kaos Studios, responsabile dell'imminente Homefront, ha dichiarato che "il genere FPS necessita di sviluppatori disposti a prendere qualche rischio in più per raggiungere territori inesplorati".

"Anche noi avremmo potuto sviluppare un FPS canonico come quelli usciti negli ultimi anni, ma abbiamo preferito spingerci oltre e proporre qualcosa di diverso".

"Naturalmente fare una cosa del genere comporta qualche rischio e ormai sonon davvero in pochi quelli disposti a mettersi in gioco fino a questo punto", ha proseguito Dickson.

"Se grosse compagnie come Microsoft, Sony e Bungie non sono disposte a fare questo passo, allora spetta a noi sviluppatori 'piccoli' provarci".

"Sviluppare qualcosa di nuovo non deve incutere timore. Personalmente sarei molto più teso se dovessi realizzare un nuovo Halo o uno sparatutto moderno in stile COD".

Homefront uscirà il prossimo 18 marzo su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

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In this article

Homefront

PS3, Xbox 360, PC

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Daniele Cucchiarelli

Contributor

Lavora nel giornalismo videoludico da oltre 20 anni. Anche se tutti quelli che lo conoscono gli hanno consigliato di "trovarsi un lavoro serio", resta sempre fedele al suo primo amore.
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