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MotoGP 09/10

Liberi di correre senza pretese di realismo.

Il comparto sonoro di Moto GP 09/10 si distingue per una serie di musiche ben selezionate ma purtroppo viene ricordato principalmente per il pessimo commentatore e per la riproduzione non proprio accurata del suono dei motori.

La voce fuori campo che accompagna l'azione non solo ci mette una vita a essere caricata (spesso la descrizione di una particolare opzione o modalità parte quando ci si è già spostati sulla voce successiva), ma si rivela mal interpretata e incredibilmente fastidiosa. Fortunatamente può essere completamente eliminata, scelta consigliata per potersi concentrare su un'esperienza di gioco altrimenti piacevole.

Il fiore all'occhiello di questo nuovo capitolo di Moto GP è rappresentato dalla modalità Carriera, che pur partendo in modo piuttosto piatto si risolleva dopo poche gare. L'idea è quella di creare la propria scuderia e di farla crescere di pari passo con la reputazione del pilota di punta, un po' come accadeva anche in Grid di Codemasters.

Tenendo premuto il tasto X (o A, su Xbox 360) si può far rannicchiare il pilota per ridurre la resistenza dell'aria e guadagnare velocità.

Oltre a scendere in pista per ottenere risultati sportivi, durante questa modalità è necessario assumere lo staff di supporto (addetti stampa, ingegneri progettisti e via dicendo), personalizzare i colori della propria scuderia, firmare contratti con gli sponsor e, quando necessario, tirar fuori i soldi per pagare tutte le persone che collaborano con l'obiettivo di vincere la stagione.

Quanto accade fuori dal tracciato è importante quanto l'esito delle gare, visto che il settaggio sbagliato della moto, per esempio, può rappresentare una penalità incredibile una volta in pista.

Quando si è in sella al proprio bolide, inoltre, è necessario prestare particolare attenzione al proprio stile di guida, visto che al termine della gara si viene ripagati con punti esperienza e penalità che determinano la crescita del personaggio.

Sorpassate i rivali, mantenete la traiettoria ideale, sfruttate la scia ed evitate di uscire di pista, e verrete ricompensati con una serie di punti utili per salire di livello (sbloccando nuovi veicoli e nuovi collaboratori da assumere).

Fatevi sorpassare troppe volte, speronate i vostri rivali e mostrate un atteggiamento antisportivo, e vedrete la vostra esperienza a fine gara ridursi drasticamente. Questo tipo di approccio spinge il giocatore a migliorare il proprio stile di guida, rivelandosi particolarmente utile per correggere alcuni errori tipici dei principianti.

Durante le gare si può scegliere fra tre visuali (due esterne e una dagli occhi del pilota). È comunque possibile posizionare la telecamera a piacimento.

Merita di essere sottolineata anche la modalità arcade, che assieme alla carriera rappresenta una bella variante al classico Campionato (comunque presente nel gioco). Scegliendo questa opzione ci si trova a dover affrontare le gare sotto un'ottica completamente diversa, puntando a una guida spericolata ed esibizionista e tenendo costantemente sotto controllo il cronometro. Per poter continuare la propria partita, infatti, è necessario tagliare i checkpoint di turno entro il tempo limite, esattamente come accadeva in Out Run e, paragone più appropriato, in Hang-On.

Per gli appassionati del multiplayer, anche stavolta tornano la modalità split-screen (che può essere impostata con la divisione dello schermo in orizzontale o in verticale) e l'immancabile online, che sfortunatamente non abbiamo avuto modo di provare a causa dell'assenza di rivali durante le nostre sessioni di testing.

Se siete alla ricerca di un gioco di motociclismo leggero, divertente e privo di qualsiasi velleità simulativa, Moto GP 09/10 potrebbe rivelarsi un acquisto interessante. Se, al contrario, da un titolo del genere vi aspettate il realismo estremo e la cura di ogni minimo particolare, vi consigliamo di rivolgere altrove le vostre attenzioni.

7 / 10

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In this article

MotoGP 09/10

PS3, Xbox 360

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Filippo Facchetti

Contributor

Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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