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Halo Infinite non convince Alex Battaglia di Digital Foundry. Critiche per le animazioni in prima persona

Halo Infinite è migliorato ma non convince del tutto.

343 Industries ci ha mostrato nuovamente la campagna single player di Halo Infinite e, nonostante ci siano dei miglioramenti rispetto a quanto visto lo scorso anno, Alexander Battaglia di Digital Foundry ha avuto qualcosa da ridire sulle animazioni in prima persona.

L'esperto di Digital Foundry ha pubblicato un tweet in cui spiega di aver notato alcuni problemi per quanto riguarda le animazioni in prima persona, come la ricarica delle armi:

"Ho visto la panoramica sulla campagna di Halo Infinite: ci sono sicuramente alcune cose di cui parlare. Ma non ho potuto fare a meno di notare che il problema dell'animazione è ancora presente. In Infinite: l'animation rate è inferiore alla frequenza dei fotogrammi per le animazioni chiave in prima persona. Come la ricarica delle armi".

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"Non è eccezionale quando accade in un gioco a 60 fps. È una sorta di artefatto e non riesco a immaginare che abbia qualcosa a che fare con le prestazioni. Ad esempio... è molto importante che le animazioni in prima persona siano fluide".

Probabilmente 343 Industries correggerà questo problema prima del lancio di Halo Infinte che, vi ricordiamo, è previsto per l'8 dicembre su PC, Xbox Series X/S e Xbox One.

Fonte: Twitter.

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Halo: Infinite

Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Matteo Zibbo

Contributor

Appassionato di videogiochi e musica (quella più rumorosa e veloce possibile), ha un'insana passione per i GdR occidentali che gli sta condizionando l'esistenza.

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