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BioWare: gli MMO "la parte più difficile dell'industria"

Ma il team di SWTOR è ancora uno dei più grandi.

L'associate lead designer di BioWare, Emmanuel Lusinchi, è intervenuto quest'oggi sui recenti licenziamenti notificati recentemente nella squadra di Star Wars: The Old Republic.

"Gli MMO sono la parte più difficile dell'industria dei videogiochi senza alcun dubbio e viviamo in tempi economici difficili in generale", è stato il suo commento affidato a PC Gamer. "È difficile lasciare persone che conosci da tanto tempo personalmente, gente con cui fai barbecue e di cui incontri le famiglie: non è mai facile ma succede".

"Abbiamo un team di sviluppo ancora molto ampio, decisamente uno dei più grandi nell'industry, e abbiamo un piano completo e dettagliato per il resto dell'anno".

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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