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Blizzard avrebbe cancellato un FPS di StarCraft per focalizzarsi su Diablo 4 e Overwatch 2

Il gioco doveva essere "un Battlefield nell'universo di StarCraft".

Blizzard avrebbe cancellato uno sparatutto in prima persona di StarCraft che era stato in sviluppo negli ultimi due anni, secondo tre persone che hanno familiarità con lo studio. La ragione principale, ha detto Blizzard, è stata quella di mettere più risorse nei franchise di Diablo e Overwatch, come riporta Jason Schreier di Kotaku.

Il progetto, nome in codice Ares, era stato descritto come un "Battlefield nell'universo di StarCraft" da una di quelle persone, che parlavano in modo anonimo perché non erano autorizzate a parlare del progetto. Il team aveva costruito prototipi in cui il giocatore, in quanto marine terrestre, poteva abbattere gli alieni. Anche se una persona che ha visto le build del gioco l'anno scorso ha detto a Schreier che sembrava che i progressi di sviluppo fossero lenti, un secondo ha detto di aver subito "un enorme shock" quando Blizzard ha annullato il progetto un paio di settimane fa. Una terza persona ha detto che "sembrava abbastanza buono".

Quando è stato chiesto un commento, Blizzard ha inviato una lunga risposta, che è possibile leggere integralmente in fondo a questo articolo. "Prendiamo sempre decisioni in merito a queste cose, indipendentemente dal risultato finale o dal modo in cui le cose potrebbero essere interpretate, sulla base dei nostri valori, su ciò che crediamo sia ragionevole per Blizzard e su ciò che speriamo che i nostri giocatori apprezzino di più".

Nessuno è stato licenziato a causa della cancellazione e, secondo due dipendenti, Blizzard ha detto che Ares sarebbe stato tagliato (insieme a un secondo progetto mobile non annunciato) in modo che l'azienda potesse trasferire molti sviluppatori su Diablo 4 e Overwatch 2, che dovrebbero essere annunciati alla prossima BlizzCon.

Entrambi questi giochi saranno parte fondamentale della strategia di Blizzard negli anni a venire. Abbiamo parlato di Diablo 4, nome in codice Fenris, alla fine dello scorso anno, e quello che abbiamo sentito su Overwatch 2 è che avrà un grande elemento PVE. (Un paio di persone in Blizzard l'hanno paragonato a Left 4 Dead.)

Nel 2017, Ares ha iniziato a svilupparsi come esperimento per vedere cosa potrebbe fare il team con StarCraft sul motore di Overwatch. Blizzard sperava di spostare il maggior numero possibile di giochi sulla stessa tecnologia per rendere più efficienti le loro produzioni. (Il piano ruota attorno al nuovo motore condiviso adottato da più progetti Blizzard.) A capo di Ares c'era il veterano Dustin Browder, che in passato guidava Heroes of the Storm e StarCraft II, e si pensava che sarebbe stato il prossimo gioco nell'universo di StarCraft.

Naturalmente, questa non è la prima volta che Blizzard cancella uno sparatutto di StarCraft. Il famigerato StarCraft: Ghost, un gioco sparatutto in terza persona, ha subito diverse modifiche degli sviluppatori e ritardi dopo l'annuncio del 2002, prima che fosse definitivamente cancellato nel 2006.

Ecco la dichiarazione completa di Blizzard:

"Generalmente non commentiamo progetti non annunciati, ma diremo quanto segue:"

"Abbiamo sempre persone che lavorano su idee diverse dietro le quinte - anche su più progetti in questo momento - ma il motivo per cui tendiamo a non discuterle pubblicamente è perché tutto può accadere nel corso dello sviluppo. Come è successo a Blizzard molte volte in passato, c'è sempre la possibilità che prenderemo la decisione di non andare avanti su un determinato progetto. Annunciando qualcosa prima di sentire che è effettivamente pronto, c'è il rischio di creare molta frustrazione e delusione, sia per i nostri giocatori che per noi, per non parlare della distrazione e della maggiore pressione per i nostri team di sviluppo".

"Versiamo i nostri cuori e le nostre anime in questo lavoro e, come giocatori, sappiamo quanto possa essere emozionante vedere e sapere con certezza che un nuovo progetto sta arrivando. Sapere che cambiamenti o delusioni possono accadere non lo rende meno doloroso quando dobbiamo accantonare un progetto o quando un annuncio non va come previsto. Prendiamo sempre decisioni su queste cose, indipendentemente dal risultato finale o dal modo in cui le cose potrebbero essere interpretate, sulla base dei nostri valori, di ciò che crediamo abbia senso per Blizzard e di ciò che speriamo che i nostri giocatori apprezzino di più. Il lavoro che viene svolto in questi progetti - che siano o meno distribuiti - è straordinariamente prezioso. Porta spesso a grandi cose e aiuta a promuovere una cultura di sperimentazione".

Che ne pensate?