Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

Da Blizzard a Ubisoft, i grandi ospiti che hanno chiuso il Level Up

Grafica, produzione e sviluppo al centro della terza e ultima giornata.

Si chiude con un'affluenza rilevante il Level Up di Roma, la tre giorni che, nella cornice degli studi di Cinecittà, ha ospitato figure di spicco del panorama italiano e internazionale della produzione e dello sviluppo di videogiochi.

Fra i principali intervenuti va evidenziato il design department manager di Blizzard Entertainment, Craig Morrison, che ha parlato di come la collaborazione - diversamente dalla cooperazione - possa essere il grande passo in più per un team creativo: organizzare il lavoro incentivando la fiducia reciproca dei membri del team tramite una mentalità più aperta.

E per chi volesse seguire le sue orme, Morrison ha un consiglio molto particolare: "Fate un sacco di errori. Soltanto così potrete imparare davvero".

Craig Morrison (design department manager di Blizzard) durante la sua lectio magistralis.
Tommaso Bonanni, co-fondatore di Caracal Games, ha parlato dell'archeologia come fonte di ispirazione anche per i videogiochi.

Il Level Up è stato però anche molto altro:

  • Tom Isaksen (lead character artist di Ubisoft) ha parlato di modellazione 3D;
  • Tommaso Bonanni (game designer di Caracal Games) ha evidenziato come l'archeologia possa essere applicata al mondo dei videgiochi;
  • Fabio Polimeni (co-fondatore di Play2Speak) è intervenuto per trattare le strategie multi-threading;
  • Andrea Morini (direttore didattico dell'Accademia Italiana Videogiochi) ha tenuto un seminario riguardo allo strumento procedurale MASH;
  • Fabrizio Cilli (security manager di Accenture) ha esplorato la necessità di curare meglio la sicurezza informatica nei servizi digitali e quali siano i principali rischi;
  • Sven Mika (senior software developer per Ducandu) ha informato il pubblico accorso rispetto all'uso dell'apprendimento automatico per migliorare l'intelligenza artificiale dei personaggi non giocanti;
  • Yara Khoury (head of games di Outpost Games) ha invece trattato il processo di produzione e di creazione di un videogioco dal punto di vista organizzativo;
  • Diego Ricchiuti (direttore creativo di Affinity Project) ha infine tenuto un seminario rispetto al game design.

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

A proposito dell'autore
Avatar di Massimiliano Di Marco

Massimiliano Di Marco

Contributor

Aspetta la pensione per recuperare la libreria di giochi di Steam. Critica qualsiasi cosa si muova, soprattutto se videoludica, e gode alla vista di Super Mario e Batman.

Commenti